TCP编程

一、单线程&多线程编写端口扫描器

1、设置界面

vs2015创建窗口程序
在这里插入图片描述
找到解决方案资源管理器打开Forms1.cs[设计]进入设计界面
在这里插入图片描述
打开工具箱就可以开始设计了
在这里插入图片描述

2、单线程

单线程与多线程的区别
单线程:
每个正在运行的程序(即进程),至少包括一个线程,这个线程叫主线程
主线程在程序启动时被创建,用于执行main函数
只有一个主线程的程序,称作单线程程序
主线程负责执行程序的所有代码(UI展现以及刷新,网络请求,本地存储等等)。这些代码只能顺序执行,无法并发执行
多线程:
拥有多个线程的程序,称作多线程程序。
iOS允许用户自己开辟新的线程,相对于主线程来讲,这些线程,称为子线程
可以根据需要开辟若干子线程
子线程和主线程都是独立的运行单元,各自的执行互不影响,因此能够并发执行
**单线程、多线程的区别:
单线程程序:只有一个线程,代码顺序执行,容易出现代码阻塞(页面假死)
多线程程序:有多个线程,线程间独立运行,能有效地避免代码阻塞,并且提高程序的运行性能

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

namespace Port_Scanning
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        

        //主机地址
        private string hostAddress;
        //起始端口
        private int start;
        //终止端口
        private int end;
        //端口号
        private int port;
        //定义线程对象
        private Thread scanThread;
        

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                //初始化
                textBox4.Clear();
                label5.Text = "0%";
                //获取ip地址和始末端口号
                hostAddress = textBox1.Text;
                start = Int32.Parse(textBox2.Text);
                end = Int32.Parse(textBox3.Text);
                if (decideAddress())
                {
                    //让输入的textbox只读,无法改变
                    textBox1.ReadOnly = true;
                    textBox2.ReadOnly = true;
                    textBox3.ReadOnly = true;
                    //设置进度条的范围
                    progressBar1.Minimum = start;
                    progressBar1.Maximum = end;
                    //显示框显示
                    textBox4.AppendText("端口扫描器 v1.0.0" + Environment.NewLine + Environment.NewLine);
                    //调用端口扫描函数
                    PortScan();
                }
                else
                {
                    //若端口号不合理,弹窗报错
                    MessageBox.Show("输入错误,端口范围为[0-65536]!");
                }
            }
            catch
            {
                //若输入的端口号为非整型,则弹窗报错
                MessageBox.Show("输入错误,端口范围为[0-65536]!");
            }
        }

        private bool decideAddress()
        {
            //判断端口号是否合理
            if ((start >= 0 && start <= 65536) && (end >= 0 && end <= 65536) && (start <= end))
                return true;
            else
                return false;
        }

        private void PortScan()
        {
            double x;
            string xian;
            //显示扫描状态
            textBox4.AppendText("开始扫描...(可能需要请您等待几分钟)" + Environment.NewLine + Environment.NewLine);
            //循环抛出线程扫描端口
            for (int i = start; i <= end; i++)
            {
                x = (double)(i - start + 1) / (end - start + 1);
                xian = x.ToString("0%");
                port = i;
                //调用端口i的扫描操作
                Scan();
                //进度条值改变
                label5.Text = xian;
                label5.Refresh();
                progressBar1.Value = i;
            }
            textBox4.AppendText(Environment.NewLine + "扫描结束!" + Environment.NewLine);
            //输入框textbox只读属性取消
            textBox1.ReadOnly = false;
            textBox2.ReadOnly = false;
            textBox3.ReadOnly = false;
        }

        private void Scan()
        {
            int portnow = port;
            //创建TcpClient对象,TcpClient用于为TCP网络服务提供客户端连接
            TcpClient objTCP = null;
            try
            {
                //用于TcpClient对象扫描端口
                objTCP = new TcpClient(hostAddress, portnow);
                //扫描到则显示到显示框
                textBox4.AppendText("端口 " + port + " 开放!" + Environment.NewLine);
            }
            catch
            {
                //未扫描到,则会抛出错误
            }
        }
    }
}

运行结果如下
在这里插入图片描述

3、端口扫描器(多线程)

第一步:编写代码

将单线程的代码稍微修改一下,加入多线程。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApp1
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private int port;//记录当前扫描的端口号
        private string Address;//记录扫描的系统地址
        private bool[] done = new bool[65536];//记录端口的开放状态
        private int start;//记录扫描的起始端口
        private int end;//记录扫描的结束端口
        private bool OK;
        private Thread scanThread;
        private void label4_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            label4.Text = textBox2.Text;
        }
        //将输入的结束地址放到进度条的结束位置
        private void label6_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            label6.Text = textBox3.Text;
        }
        private void 扫描_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            label4_TextChanged(sender, e);
            label6_TextChanged(sender, e);
            //创建线程,并创建ThreadStart委托对象
            Thread procss = new Thread(new ThreadStart(WindowsFormsApp1));
            procss.Start();
            //显示端口扫描范围
            progressBar1.Minimum = Int32.Parse(textBox2.Text);
            progressBar1.Maximum = Int32.Parse(textBox3.Text);
            listBox1.Items.Clear();
            listBox1.Items.Add("端口扫描器v1.0.");
            listBox1.Items.Add("");
            WindowsFormsApp1();
        }
        private void WindowsFormsApp1()
        {
            start = Int32.Parse(textBox2.Text);
            end = Int32.Parse(textBox3.Text);
            //判断输入端口是否合法
            if ((start >= 0 && start <= 65536) && (end >= 0 && end <= 65536) && (start <= end))
            {
                listBox1.Items.Add("开始扫描:这个过程可能需要等待几分钟!");
                Address = textBox1.Text;
                for (int i = start; i <= end; i++)
                {
                    port = i;
                    //对该端口进行扫描的线程
                    scanThread = new Thread(Scan);
                    scanThread.Start();
                    //使线程睡眠
                    System.Threading.Thread.Sleep(100);
                    progressBar1.Value = i;
                    label5.Text = i.ToString();
                }
                //未完成时情况
                while (!OK)
                {
                    OK = true;
                    for (int i = start; i <= end; i++)
                    {
                        if (!done[i])
                        {
                            OK = false;
                            break;
                        }
                    }
                }
                listBox1.Items.Add("扫描结束!");
                System.Threading.Thread.Sleep(1000);
            }
            else
            {
                MessageBox.Show("输入错误,端口范围为[0,65536]");
            }
        }
        //连接端口
        private void Scan()
        {
            int portnow = port;
            //创建线程变量
            Thread Threadnow = scanThread;
            done[portnow] = true;
            //创建TcpClient对象,TcpClient用于TCP网络服务提供客户端连接
            TcpClient objTCP = null;
            //扫描端口,成功就写入信息
            try
            {
                objTCP = new TcpClient(Address, portnow);
                listBox1.Items.Add("端口" + portnow.ToString() + "开放!");
            }
            catch
            {

            }

        }
    
    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {

        }

        private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
        {

        }
    }

}

运行结果如下
在这里插入图片描述

二、TCP连接网游客户端

1、准备工作

第一步:新建项目

新建一个窗体应用。
在这里插入图片描述
新建完毕后,会转到窗体设计界面。
第二步:添加 WindowsMediaPlayer 控件

首先需要添加 Windows Media Player 控件(已有,则忽略),后续播放背景音乐需要使用到。
右击 “ 工具箱 ” 内的 “ 常规 ” ,点击 “ 选择项 ” 。
选择 “ COM 组件 ” ,勾选上 “ Windows Media Player ” ,再点击 “ 确定 ” 。
在这里插入图片描述
第三步:界面设计

textbox —— 2个(输入框、显示框)
button —— 3个(发送、进入游戏、退出游戏)
picturebox —— 1个(图片显示)
trackbar —— 1个(音量调节)
label —— 1个(音量显示)
groupbox —— 2个(控件容器)
WindowsMediaPlayer —— 1个(媒体播放器)
在这里插入图片描述

2、核心代码实现

添加命名空间

using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Media;

建立TCP连接

Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPAddress ipaddress = IPAddress.Parse("10.160.52.106");
EndPoint point = new IPEndPoint(ipaddress, 3900);
tcpClient.Connect(point);

① 新建一个socket对象(IPV4协议,数据流传输、TCP模式)

② 设定目标IP

③ 设定目标端口

④ 调用connect函数连接

接收游戏服务器发送的消息,Receive()

byte[] data = new byte[2048];
//传递一个byte数组,用于接收数据。length表示接收了多少字节的数据
int length = tcpClient.Receive(data);
string message = Encoding.Default.GetString(data, 0, length);
richTextBox1.Text = message;

向游戏服务器发送消息,Send()

byte[] sendBytes = Encoding.Default.GetBytes(textBox1.Text+"\n");
tcpClient.Send(sendBytes);

使用 System.Windows.Forms.Timer定时器类,实现每隔30秒切换一张图片

//实列化
System.Windows.Forms.Timer mytimer = new System.Windows.Forms.Timer();
//给timer绑定一个事件
mytimer.Tick += new EventHandler(change_Pic);
mytimer.Enabled = true;
//设置30毫秒的时间间隔
mytimer.Interval = 30000;

使用 System.Media.SoundPlayer类,实现播放wav

SoundPlayer sp = new SoundPlayer();
sp.SoundLocation = @"music.wav";
sp.PlayLooping();

3、效果

在这里插入图片描述

S扫描器是一个简单的使用两种常用的扫描方式进行端口扫描的端口扫描器程序. 可实现的功能是: 1.两种不同的扫描方式(SYN扫描和一般的connect扫描) 2.可以扫描单个IP或IP段所有端口 3.可以扫描单个IP或IP段单个端口 4.可以扫描单个IP或IP段用户定义的端口 5.可以显示打开端口的banner 6.可将结果写入文件 7.TCP扫描可自定义线程数 用法:scanner TCP/SYN StartIP [EndIP] Ports [Threads] [/Banner] [/Save] 参数说明: TCP/SYN -> TCP方式扫描或SYN方式扫描(SYN扫描需要在win 2k或以上系统才行),SYN扫描对本机无效 StartIP -> 起始扫描的IP EndIP -> 结束扫描的IP,可选项,如果这一项没有,就只是对单个IP扫描 Ports -> 可以是单个端口,连续的一段端口或非连续的端口 Threads -> 使用最大线程数去扫描(SYN扫描不需要加这一项),不能超过1024线程 /Banner -> 扫描端口时一并将Banner显示出来,这一选项只对TCP扫描有效 /Save -> 将结果写入当前目录的Result.txt文件中去 我们先点击开始菜单--->运行--->CMD.EXE,因为我把扫描器放在F盘,你们的扫描器放哪你们就进哪里, 打开S扫描器,下面我举几个例子演示下S扫描器的主要几个作用。 例子一: S TCP 218.80.12.1 218.80.12.123 80 512 TCP扫描218.80.12.1到218.80.12.123这IP段中的80端口,最大并发线程是512 例子二: S TCP 218.80.12.1 218.80.12.123 21,5631 512 /Banner TCP扫描218.80.12.1到218.80.12.123这IP段中的21和5631端口,最大并发线程是512,并显示Banner 例子三: S TCP 218.80.12.1 218.80.12.12 1-200 512 TCP扫描218.80.12.1到218.80.12.12这IP段中的1到200端口,最大并发线程是512 例子四: S TCP 218.80.12.7 1-200 512 TCP扫描218.80.12.7这IP中的1到200端口,最大并发线程是512 例子五: S SYN 218.80.12.7 1-65535 /Save SYN扫描218.80.12.7这IP中的1到65535端口,将结果写入Result.txt 扫描结束后Result.txt就存放在你的S扫描器所在的硬盘里,就是这个文档。刚才扫描的东西都在里面。 例子六: S SYN 218.80.12.1 218.80.12.255 21 /Save TCP扫描218.80.12.1到218.80.12.255这IP段中的21端口,将结果写入Result.txt 这个我重点说明一下,因为这条命令就是专门用来找肉鸡的,扫描一个IP段有没有开3389的或1433的 我示范下:S SYN 218.80.1.1 218.80.255.255 3389 /Save (找开放3389肉鸡的指令,矮鸟要牢记哦) 我晕哦,好多开了3389的,大家只要利用这指令扫到开3389的IP,再用别工具继续扫开了3389的肉鸡的弱口令 找到了马上建立管理员,登陆进去,你就算得到一个肉鸡了,由于本动画不是教找肉鸡的,我也不进行操作了 注意: 1.SYN扫描是很依赖于扫描者和被扫描者的网速的,如果你是内网的系统,那你不一定可以使用SYN扫描的 ,因为你的网关的类型会决定内网系统是否能进行SYN扫描.如果你的配置较低的话,我也不推荐使用 SYN扫描.SYN扫描速度是比TCP扫描的速度快很多的,但在稳定性方面却不是太好,所以自己决定使用 哪种模式进行扫描。 2.SYN扫描不需要线程那个参数,请看上面例子5和6 3.TCP扫描的最大并发线程不能超过1024. 4.使用SYN模式扫描,不能扫描Banner,具体为什么不能,请查看有关SYN的资料。 对于有些朋友说XP-SP2不能用S扫描器,有的说可以使用,本人就不大清楚了,懂得人请说明下XP-SP2能不能使用
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