用Python中的Turtle库画万花筒写轮眼

这几天又刷完了一遍火影,中二之魂一下子上来了,于是突发奇想,用python中的turtle画图库画一个宇智波一族的万花筒写轮眼。

本次用到的代码知识如下:

import turtle #导入turtle库
from math import sqrt #导入开根的库
turtle.speed() #画笔移动的速度
turtle.pensize() #画笔的粗细
turtle.color() #设置画笔颜色

#将画笔移动到坐标(x,y)处
turtle.penup()
turtle.moveto(x,y)
turtle.pendown()

#画圆
turtle.circle(radius,extent) #radius表示半径,正值时逆时针旋转;extent表示度数

#填充图形
turtle.fillcolor()
turtle.beginfill()
turtle.endfill()

笔者是将佐助的万花筒写轮眼画了出来,其原图片如下图:

可以将万花筒写轮眼拆成三部分:

  1. 最外面的大圆,底色为黑色;

  1. 内部的3个扇扇,底色为红色;

  1. 中间的小圆,底色为黑色。

代码如下:

import turtle
from math import sqrt

def penMove(x,y):
    p=turtle
    p.penup()
    p.goto(x,y)
    p.pendown()

p=turtle
p.speed(3)
p.pensize(5)
p.color('black')

#画出整体轮廓
p.fillcolor('black')
penMove(0,-200)
p.begin_fill()
p.circle(200)
p.end_fill()


#画内部细节
#1
p.color('black')
p.fillcolor('red')
p.speed(20)
p.pensize(2)
p.begin_fill()
p.left(45)
p.circle(200*sqrt(2),90)
p.left(90)
p.circle(200*sqrt(2),90)
p.end_fill()

#2
p.fillcolor('red')
p.begin_fill()
penMove(100*sqrt(3),-100*sqrt(2)+35)
p.left(155)
p.circle(200*sqrt(2),90)
p.left(90)
p.circle(200*sqrt(2),90)
p.end_fill()

#3
p.fillcolor('red')
p.begin_fill()
penMove(-100*sqrt(3),-100*sqrt(2)+35)
p.right(38)
p.circle(200*sqrt(2),90)
p.left(90)
p.circle(200*sqrt(2),90)
p.end_fill()

penMove(100*sqrt(3),-100*sqrt(2)+35)
p.left(218)
p.circle(200*sqrt(2),90)
p.left(90)
p.circle(200*sqrt(2),90)

penMove(0,-200)
p.left(25)
p.circle(200*sqrt(2),90)
p.left(90)
p.circle(200*sqrt(2),90)

#画中间的圆
penMove(-20,-35)
p.speed(3)
p.fillcolor('black')
p.begin_fill()
p.circle(30)
p.end_fill()

p.done()

最后运行的结果如下:

这是眼力的战斗,别小看宇智波!

<think>嗯,用户让我用Python的海龟绘图一个万花筒。首先,我得回忆一下海龟的基本用法,比如如何设置布、控制笔移动和旋转。万花筒的结构比较复杂,可能包含多个同心圆和勾玉形状。用户可能希望图案有旋转对称性,所以需要考虑循环结构来重复绘制相同的元素。 首先,我需要确定的基本结构。通常,有三个勾玉围绕中心点旋转分布。每个勾玉可以用圆弧和直线来绘制。海龟中的circle方法可以圆或圆弧,但可能需要调整半径和角度。另外,勾玉的位置需要围绕中心旋转120度,这样三个勾玉才能均匀分布。 接下来,绘制中心的大圆作为瞳孔,然后在外围绘制三个勾玉。每个勾玉可能需要先一个半圆,再填充颜色。这里要注意海龟的起始位置和方向,确保每个勾玉的位置正确。可能需要使用penup和pendown来移动海龟而不留下痕迹,同时调整方向。 填充颜色方面,通常是红色和黑色,所以需要设置填充颜色为红色,廓为黑色。使用begin_fill和end_fill来填充形状。此外,可能需要调整笔的粗细,使廓更明显。 在代码结构方面,可能需要定义一个函数来绘制单个勾玉,然后在循环中调用这个函数三次,每次旋转120度。同时,中心的大圆需要单独绘制。完成后隐藏海龟并保持窗口打开。 测试过程中可能会遇到勾玉形状不对称或位置不准确的问题,需要调整圆弧的角度和半径,或者调整海龟的移动方向。此外,填充区域是否正确闭合也需要检查,避免出现未封闭的路径导致填充错误。 最后,用户可能需要代码具有可调整的参数,比如颜色、大小等,但根据问题描述,先完成基本结构,后续可以扩展。确保代码结构清晰,注释充分,方便用户理解和修改。</think><< 要使用Pythonturtle模块绘制万花筒,可以通过组合圆形和勾玉形状实现。以下是完整实现代码: ```python import turtle def draw_tomoe(radius, direction): """绘制单个勾玉""" turtle.pendown() turtle.begin_fill() # 绘制半圆 turtle.circle(radius, 180) # 绘制尖端 turtle.left(direction) turtle.forward(radius*2) # 回到起点 turtle.left(120) turtle.forward(radius*2) turtle.end_fill() turtle.penup() def draw_sharingan(): # 初始化设置 turtle.speed(0) turtle.bgcolor("black") turtle.color("red", "red") # 绘制中心瞳孔 turtle.penup() turtle.goto(0, -100) turtle.pendown() turtle.begin_fill() turtle.circle(100) turtle.end_fill() # 绘制三个勾玉 for _ in range(3): turtle.penup() turtle.goto(0, 0) turtle.setheading(60 + 120*_) turtle.forward(150) turtle.left(90) draw_tomoe(50, 60) turtle.left(120) turtle.hideturtle() turtle.done() draw_sharingan() ``` 实现原理: 1. 使用turtle.circle()绘制基础圆形结构 2. 通过三角函数计算勾玉位置,每个勾玉间隔120度 3. draw_tomoe函数组合半圆和三角形形成勾玉形状 4. 通过循环结构实现三个勾玉的对称分布 5. 使用颜色填充实现红黑配色方案 关键参数说明: - 中心瞳孔半径:100像素 - 勾玉半径:50像素 - 勾玉距离中心:150像素 - 颜色方案:红色填充+黑色背景
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