java:线程的等待和唤醒

本文介绍了Java多线程中的wait与notify方法的基本原理及其应用,详细解释了这两个方法如何通过对象锁来控制线程的状态转换。并通过一个生产者消费者问题的实例演示了如何在实际场景中运用这些方法。

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Java多线程中的wait与notify  
Java多线程编程中,wait()的作用的是让当前线程进入阻塞状态,notify()是让当前线程唤醒继续执行。虽然是对线程状态的控制,但它们其实都是Object中的方法,这是因为waitnotify所起的作用与线程间的对象锁有关。
在执行wait()notify()之前,必须要先获得对象锁,即一定要和synchronized一起使用。wait()的含义是让出获得的对象锁,并让自己进入阻塞状态。在notify()的时候也已经获得了对象锁,所做的事情就是唤醒当前线程继续执行。
假如synchronized的锁对象是obj的话,waitnotify正确的使用方法是obj.wait()obj.notify()。如果使用this作为锁,则可以直接写成wait()notify()如果前后使用的锁对象不一致,会发生IllegalMonitorStateException
当有多个线程共同使用一个对象锁时,notify()会随机选取一个执行过wait()的线程唤醒,其余会继续保持阻塞状态。如果想唤醒所有阻塞的进程,就使用到了notifyAll()
 
案例:
采用Java 多线程技术,设计实现一个符合生产者和消费者问题的程序。对一个对象(枪膛)进行操作,其最大容量是6颗子弹。生产者线程是一个压入线程,它不断向枪膛中压入子弹;消费者线程是一个射出线程,它不断从枪膛中射出子弹。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Gun gun = new Gun();
Producter pro = new Producter(gun);
Consumer con = new Consumer(gun);
new Thread(pro).start();
new Thread(con).start();
}
}
 
//
class Gun {
private int maxBulletNum = 6; //枪支最大子弹容量
private int residueBullet = 0; //枪内剩余的子弹数
 
public synchronized void pushBullet() { //压入子弹
if (residueBullet == maxBulletNum) { //如果子弹满了,就等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("压入了一个子弹,枪内剩余子弹:" + ++residueBullet);
this.notify();//唤醒等待的线程
}
 
public synchronized void shoot() { //射击
if (residueBullet == 0) { //没子弹了,就等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("射击一次,枪内剩余子弹:" + --residueBullet);
this.notify();//唤醒等待的线程
}
}
 
// 消费者
class Consumer implements Runnable {
private Gun gun = null;
 
public Consumer(Gun gun) {
this.gun = gun;
}
 
public void run() {
while(true) {
gun.shoot();
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
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