NX二开ufun函数UF_MODL_ask_body_faces (获取体的边信息)

返回实体关联的面列表,这个函数使用频率较高,有实体的Tag,就能拿到相应的面信息

返回信息截图如下:

 1、函数结构:  

int UF_MODL_ask_body_faces (tag_t body,uf_list_p_t * face_list)

2、概述

调用UF_MODL_ask_body_faces,使用实体(类型70, 子类型0)作为输入,返回与该主体关联的面的列表。在 
此列表的操作可以通过使用UF_MODL__list来完成程序。

3、实例源码

using System;
using NXOpen;
using NXOpen.UF;

public class Program
{
    // class members
    public static Session theSession;
    public static NXOpen.UF.UFSession theUFSession;
    private static UI theUI = null;
    public static int Main(string[] args)
    {
        theSession = Session.GetSession();
        theUFSession = UFSession.GetUFSession();
        theUI = UI.GetUI();
        int retValue = 0;
        try
        {
            FeatureSigns sign = 0;
            double[] corner = new double[3] {
<think>好的,我现在需要帮助用户解决在NXOpen C++中进行UG开发的问题,具是实现类似UF_MODL_ask_bounding_box_exact的功能,计算对象在工作坐标系下的最小包容壳,并且不使用UF_MODL_ask_minmax函数。首先,我需要理解用户的需求和现有代码的结构。 用户提供的引用代码中,使用的是UFUN的方法,即UF_MODL_ask_bounding_box_exact函数,该函数能够获取精确的包围盒信息,包括最小角点、方向向量和距离。现在用户想用NXOpen C++的API来实现同样的功能,而不是直接调用UFUN函数。同时,用户希望避免使用UF_MODL_ask_minmax,可能是因为这个函数可能返回的是轴对齐的包围盒,而不是基于工作坐标系的精确包围盒。 首先,我需要回忆NXOpen C++中是否有相关的类或方法可以获取的几何信息,进而计算出包围盒。NXOpen可能提供对实面、、顶点的访问,通过遍历这些几何元素来找到各个方向上的极值点,从而确定包围盒的尺寸和方向。 接下来,思考步骤: 1. **获取工作坐标系**:需要确定当前的工作坐标系,因为包围盒是基于该坐标系的。NXOpen中可能有获取当前坐标的方法,比如使用Session::ActiveCoordinateSystem()。 2. **获取几何信息**:需要遍历实的所有面、和顶点,收集所有点的坐标。这一步可能需要访问Body的几何元素,如Faces、Edges等,然后提取它们的顶点或控制点。 3. **坐标变换**:如果工作坐标系不是绝对坐标系,可能需要将实的点转换到工作坐标系下。这涉及到坐标变换矩阵的应用,可能需要使用NXOpen的Matrix或Transform类来进行坐标转换。 4. **计算极值**:对于每个坐标轴(X、Y、Z),找到所有转换后的点中的最小和最大值,从而确定包围盒在每个方向上的范围。或者,如果工作坐标系的方向不是轴对齐的,可能需要沿着坐标系的三个轴向分别计算极值。 5. **构建包围盒参数**:根据极值计算最小角点(minCorner),以及三个方向上的距离(distances)。方向矩阵可能需要根据工作坐标系的轴向来确定。 可能的难点: - **坐标转换的正确性**:确保所有几何点正确转换到工作坐标系下,否则包围盒的计算会有偏差。 - **效率问题**:遍历所有几何元素可能会比较耗时,尤其是对于复杂实。需要优化算法,确保性能可接受。 - **处理不同类型的几何**:如曲面、复杂曲线等,可能需要更多的处理步骤来提取所有相关点。 检查NXOpen C++的API文档,寻找相关方法。例如,Body类可能有GetFaces()方法获取所有面,Face类可能有GetEdges()获取,Edge类可能有GetVertices()获取顶点,或者使用Evaluate方法采样缘上的点。对于曲面,可能需要使用参数化方法采样点。 此外,NXOpen可能提供PointCollection类来管理点,或者使用Point3d结构来表示三维点坐标。需要将收集到的所有点转换到工作坐标系下,然后分别计算每个轴向上的最小和最大值。 接下来,考虑如何实现坐标转换。假设工作坐标系的原点和方向与绝对坐标系不同,需要使用Transform类来将点从绝对坐标系转换到工作坐标系。可能需要获取当前工作坐标系的变换矩阵,然后应用到每个点上。 代码的大致步骤可能如下: 1. 获取当前工作坐标系的变换矩阵。 2. 获取目标实的所有几何点,包括顶点和采样点(确保覆盖所有可能的极值点)。 3. 将这些点转换到工作坐标系下。 4. 找到转换后的点在X、Y、Z方向上的最小和最大值,计算距离。 5. 根据这些值构建包围盒的参数(minCorner和distances)。 需要注意的是,直接使用顶点可能不足以覆盖所有可能的极值点,特别是在有曲面或复杂曲线的情况下。因此,可能需要沿缘或曲面进行采样,获取更多的点来确保包围盒的精确性。 例如,对于每个,可以使用EvaluatePoints方法在一定参数间隔内采样点;对于每个面,可以使用UV参数化网格采样点。这样能更全面地覆盖实的几何形状,避免遗漏可能的极值点。 此外,需要考虑计算效率。采样点过多会影响性能,因此需要平衡精度和性能,可能需要根据具情况调整采样密度。 总结实现步骤: 1. **获取工作坐标系**:使用NXOpen::Session::ActiveCoordinateSystem()获取当前坐标系。 2. **收集几何点**:遍历实的面、,进行采样,收集所有顶点和采样点。 3. **坐标转换**:将每个点转换到工作坐标系下。 4. **计算极值**:在转换后的点中找到各轴向的最小和最大值,计算distances。 5. **构建包围盒**:根据min和distances生成包围盒参数。 现在需要验证这些步骤的可行性,并参考用户提供的引用代码中的处理方式。例如,用户提供的UFUN代码中使用的是UF_MODL_ask_bounding_box_exact,该函数返回minCorner、directions和distances。在NXOpen中实现时,可能需要自己计算这些参数。 另外,关于引用代码中的blockLen数组,用户提到使用的是char*类型,可能是因为UF_MODL_create_block1函数的参数需要字符串形式的长度值。但在NXOpen中,创建块的方法可能直接接受数值参数,因此不需要转换。 最后,生成相关问题时,需围绕如何实现包围盒计算、优化方法、坐标系处理等方面提问。</think>在NXOpen C++中实现类似UF_MODL_ask_bounding_box_exact的功能,可通过以下步骤实现: ### 实现步骤 1. **获取工作坐标系** 使用`Session::ActiveCoordinateSystem()`获取当前工作坐标系,并通过`CoordinateSystem::Orientation()`获取坐标轴方向矩阵[^2]。 2. **收集几何点** ```cpp NXOpen::Body* body = ... // 目标实 std::vector<NXOpen::Point3d> allPoints; // 遍历面并采样 for (auto face : body->GetFaces()) { NXOpen::Surface* surface = face->GetGeometry(); // 参数化采样UV点 for (double u = 0; u <= 1; u += 0.1) { for (double v = 0; v <= 1; v += 0.1) { NXOpen::Point3d point; surface->Evaluate(u, v, point); allPoints.push_back(point); } } } ``` 3. **坐标系转换** ```cpp NXOpen::Matrix3x3 rotation = coordinateSystem->Orientation(); NXOpen::Point3d origin = coordinateSystem->Origin(); for (auto& pt : allPoints) { // 转换为相对坐标系的坐标 pt = rotation.TransformVector(pt - origin); } ``` 4. **计算极值** ```cpp double minX = DBL_MAX, maxX = -DBL_MAX; // 类似计算minY/maxY, minZ/maxZ for (const auto& pt : allPoints) { if (pt.X < minX) minX = pt.X; if (pt.X > maxX) maxX = pt.X; } double distances[3] = {maxX - minX, maxY - minY, maxZ - minZ}; ``` 5. **构建包围盒** 最终得到`minCorner`为$(minX, minY, minZ)$,`distances`为各轴向长度。 ### 关键优化点 - 使用`Surface::Evaluate()`进行曲面采样时,需根据曲率动态调整采样密度 - 对圆柱、球等解析曲面可直接计算特征点 - 通过`Edge::GetVertices()`获取界的顶点
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