对于二次开发初学者,特征和体的概率往往比较模糊,特征和体对应于同一个对象,又应用在不同的场景。在不同的情况下,两者之间相辅相成如何转换,这些问题是初学者绕不开又必须经历的。
这里,按照我的理解对特征和体进行了一次系统化的梳理,希望能对初学者有一点帮助。首先引入教材上特征和体的基本概念:
基本体素:
特征是组成零件的基础单元,一般而言,长方体、圆柱体、圆锥体和球四个基本体素特征常常作为零件模型的第一个特征使用,然后在基础特征之上通过添加新的特征以得到所需的模型,因此体素特征对零件的设计而言是最基本的特征。
我的理解体就是针对长方体、圆柱体、圆锥体和球这四个基本对象,然后所有的操作都会有相应的特征。换句话说就是体一定会有对应的特征,但是不是说有对象都有体。
我的验证如下,新建一个prt,插入长方体、圆柱体、圆锥体、球、直线、矩形。
然后,我用工具收集体和特性信息如下,发现体里面只有长方体、圆柱体、圆锥体、球,但是特征里面所有都包括了,而且相同的对象在体和特征里面的Tag也是不一样的。