UG NX二次开发(C#)-Ufun和NXOpen混合编程

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本文介绍了UG NX的二次开发,重点讲解了如何结合Ufun和NXOpen进行混合编程。Ufun简单易用,但功能有限,而NXOpen则提供了更底层的接口。通过NXOpen.Utilities的NXObjectManger类,可以实现Tag与TaggedObject的转换,从而在两者间进行混合编程。

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1、前言

在UG NX二次开发过程中,采用Ufun功能比较简单,能用比较少的代码实现我们需要的功能,但是ufun函数的功能不是很强大,尤其随着UG NX的版本更新,这就凸显出采用NXOpen二次开发的优势,这是我们就需要进行混合编程。今天我们讲一下如何实现Ufun和NXOpen的混合编程。


2、Ufun函数

UFUN是UG NX的一种二次开发接口,是UG NX内部封装的一些常用函数和方法的集合。UFUN提供了一些方便的接口,可以通过编程调用UG NX的一些功能,实现自动化的操作。UFUN主要用于UG NX的工艺规划、程序生成、自动化加工等领域的开发。其格式如下:
在这里插入图片描述
这样的函数学习比较简单,而且能采用较少的代码实现所需要的功能。

3、 NXOpen

NXOpen是UG NX的另一种二次开发接口,是一套用于UG NX开发

市面上关于UG二次开发的教程很少 这个是最近发布的教程 现在提供光盘资料下载 以下为图书目录: 第1章 参数化特征造型基础  1.1 绪论  1.2 参数化特征造型的基本概念   1.2.1 几何模型类型   1.2.2 参数化特征模型  1.3 曲面造型的基本概念   1.3.1 自由曲线   1.3.2 自由曲线的常用术语   1.3.3 自由曲面   1.3.4 自由曲面特征中常用术语 第2章 VC编程环境简介  2.1 Visual C++6.0的开发环境   2.1.1 VC++6.0简介   2.1.2 VC6项目的建立   2.1.3 VC6项目环境的设置   2.1.4 VC6程序的编译   2.1.5 VC6程序的运行   2.1.6 VC6程序的调试 2.2 VC6编程举例   2.2.1 建立程序框架   2.2.2 编写代码   2.2.3 调试排错   2.2.4 发布 第3章 UGOpen API编程框架  3.1 UG API基础   3.1.1 UG API基本概念   3.1.2 API帮助文件   3.1.3 开发语言  3.2 内部外部UF的使用方法   3.2.1 User Exit的概念   3.2.2 ufusr入口   3.2.3 ufsta入口   3.2.4 外部模式的功能  3.3 UF中常见的数据类型   3.3.1 UF函数命名规则   3.3.2 UF中数据结构标识   3.3.3 错误号 3.4 UG系统中对象的基本概念及区别   3.4.1 对象   3.4.2 Object、BodyFeature的区别   3.4.3 UF的License   3.4.4 坐标转换 第4章 特征设计 4.1 UG特征的分类   4.1.1 UG特征的分类   4.1.2 特征的常用操作 4.2 体素特征的创建   4.2.1 创建块   4.2.2 块特征举例 4.3 扫描特征的创建   4.3.1 拉伸特征的创建   4.3.2 回转特征的创建 4.4 成型特征的创建   4.4.1 孔特征的创建   4.4.2 创建孔特征举例 4.5 引用特征的创建   4.5.1 线性阵列特征的创建   4.5.2 镜像特征的创建 4.6 草图特征及其操作   4.6.1 创建草图   4.6.2 初始化草图   4.6.3 添加尺寸   4.6.4 添加尺寸约束   4.6.5 添加几何约束   4.6.6 添加对象   4.6.7 查询表达式   4.6.8 查询几何约束   4.6.9 更新草图   4.6.10 退出草图   4.6.11 程序实例 4.7 基准特征及其操作   4.7.1 创建固定基准面   4.7.2 创建固定基准轴   4.7.3 创建关联基准面   …… 第5章 自由形状特征 第6章 UG/Open API 菜单界面制作 第7章 装配操作 第8章 文件操作 第9章 属性操作 第10章 表达式 第11章 二维工程图 第12章 KF开发 参考文献
<think>好的,我现在需要帮助用户了解如何使用UG NX二次开发函数库UFun来创建一个方块。首先,我得回忆一下UG NX二次开发的基本知识,特别是UFun函数库的相关内容。 用户的问题是使用UFun创建一个方块,所以我应该先确定UFun中哪些函数是用来创建基本几何体的。UG NX二次开发主要使用UFun(也称为NXOpen API)或者更底层的Open C API。但UFun现在可能指的是NXOpen的现代API,不过有时候用户可能将两者混用。需要确认一下,但通常情况下,创建方块可能需要使用到体素特征,比如块体。 接下来,我应该考虑UFun中创建块体的函数。例如,UF_MODL_create_block1可能是一个相关的函数,不过具体函数名可能需要查阅文档。或者,使用NXOpen的C++或.NET API中的方法,比如使用BlockFeatureBuilder类。 另外,用户可能需要的是代码示例。例如,在C++或VB.NET中如何编写这样的代码。假设用户使用的是C#或者VB.NET,因为这两种语言在NX二次开发中比较常见,尤其是基于.NET的。 我需要分步骤说明:首先,连接到NX会话,然后创建块体的参数(长宽高,位置),然后调用创建函数,最后处理错误检查返回结果。可能还需要设置块的位置,比如基准点坐标。 需要注意UFun函数的参数是否正确,比如方向、原点、尺寸等。例如,UF_MODL_create_block1可能需要一个原点坐标数组,三个方向的尺寸,以及一个指向对象标识符的指针来返回创建的块体。 然后,代码示例的结构可能包括初始化UFun,创建块,检查错误,并输出结果。另外,可能需要包含必要的头文件命名空间,比如使用NXOpen.UF。 另外,可能要考虑的是,UFun中的函数返回的是tag_t对象,而使用这些tag可以进行后续操作。同时,错误处理也是关键,应该检查每个函数调用的返回值是否为0(表示成功)。 最后,可能需要提醒用户关于编译运行二次开发程序的环境设置,比如在Visual Studio中配置NX Open的引用,以及将程序部署到NX的正确目录下。 总结步骤: 1. 包含必要的头文件或命名空间。 2. 初始化UFun会话。 3. 定义块的参数:原点坐标、长度、宽度、高度。 4. 调用UF_MODL_create_block1函数,传入参数。 5. 检查返回值,确认创建成功。 6. 可能的后续操作或清理工作。 需要注意不同版本的NX可能函数名或参数有所不同,因此需要用户参考对应版本的文档。同时,代码示例可能需要根据使用的编程语言调整,比如C++、C#或VB.NET。</think>以下是使用UG NX二次开发函数库(UFun/Open C API)创建方块的步骤说明及示例代码: --- ### **步骤说明** 1. **包含头文件**:引入UFun函数库的头文件。 2. **初始化UFun会话**:连接当前NX会话。 3. **定义方块参数**:包括原点坐标、边长(X/Y/Z方向长度)。 4. **调用创建函数**:使用`UF_MODL_create_block1`创建方块。 5. **错误检查**:验证函数是否执行成功。 --- ### **C语言示例代码** ```c #include <uf.h> #include <uf_modl.h> void create_block() { // 初始化UFun环境 int status = UF_initialize(); if (status != 0) { // 处理初始化失败 return; } // 定义方块参数 double origin[3] = {0.0, 0.0, 0.0}; // 原点坐标 double length[3] = {100.0, 50.0, 20.0}; // X/Y/Z方向长度 // 创建方块 tag_t block_tag; // 用于存储创建的方块标识 status = UF_MODL_create_block1(UF_NULLSIGN, origin, length, &block_tag); if (status == 0) { // 成功创建 UF_print_syslog("方块创建成功!"); } else { // 处理错误 char err_msg[MAX_LINE_SIZE + 1]; UF_get_fail_message(status, err_msg); UF_print_syslog(err_msg); } // 清理UFun会话 UF_terminate(); } ``` --- ### **关键函数说明** - **`UF_MODL_create_block1`**: 参数说明: - `UF_NULLSIGN`:方向标识(默认方向对齐坐标系)。 - `origin[3]`:方块基准点坐标(数组形式)。 - `length[3]`:X/Y/Z三个方向的尺寸。 - `&block_tag`:返回创建的方块对象标识符(Tag)。 --- ### **注意事项** 1. **环境配置**:代码需在NX二次开发环境中编译(如Visual Studio + NX Open向导)。 2. **单位制**:尺寸单位与当前NX部件文件一致(通常为毫米)。 3. **错误处理**:务必检查函数返回值,确保操作成功。 4. **版本兼容性**:不同NX版本API可能有差异,请参考对应版本的《NX Open API文档》。 --- ### **扩展应用** - 修改`origin``length`参数可调整方块位置大小。 - 结合`UF_MODL_create_cylinder`等函数可创建其他基础几何体。 - 通过`UF_OBJ_set_color`可设置方块颜色属性。 如果需要更详细的.NET(C#/VB)示例或NXOpen API方法,请进一步说明!
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