UG/NX二次开发(C#) 获取组件里面的部件实体

 部件一旦装配之后,UG会对部件进行封装,并生成新的tag,那我们如何去查找装配后的部件呢?

这里提供2种思路:

1、通过ufun函数获取;

2、通过NXOPEN遍历部件;

上代码:

        /// <summary>
        /// 通过ufun获取组件里的部件信息
        /// </summary>
        public static void GetBodyListFromComponet(ref List<Component> compList, ref List<Body> bodyList)
        {
            theSession = Session.GetSession();
            theUFSession = UFSession.GetUFSession();
            workPart = theSession.Parts.Work;
            compList = new List<Component>();
            bodyList = new List<Body>();
            ComponentTool.GetComponentList(workPart, compList);
            ComponentAssembly compAssembly = workPart.ComponentAssembly;
            Component rootComponent = compAssembly.RootComponent;
            foreach (Component c in compList)
            {
                SetWorkPart(c);
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