光学游戏Light vs. Sprite

我和朋友开发的小游戏Lightvs.Sprite已在Appstore上线。该游戏通过操控不同类型的镜子反射光线击中目标过关。分享了一些推广经验,包括关键词设置、限时免费等。

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辛苦了几个月,这一周我和朋友写的一个小游戏Light vs. Sprite终于在Appstore上线了。可能许多人以前玩过这个游戏,就是利用各种类型的镜子(例如:折射镜、反射镜等)反射和折射光线,对各种颜色的光线进行组合,从而同时击中所有目标来过关。感兴趣的朋友到Appstore中输入LvS可以找到这个游戏。

这个游戏非常考验你的智力哦!!!虽然有许多关卡是自己设计的,在不看答案的情况下,一些关卡还是过不去。来考验考验你们的智力吧。



在此,也谈谈自己的心得吧。

1. 要模仿一些已经有的游戏的话,一定要模仿一些非常著名的游戏。否则,Appstore上游戏市场实在太激烈了,上去一两天之后就被淹没了。

2. 要用一些常要的关键词描述自己的游戏,否则别人很难发现你的游戏。

3. 貌似只要有更新,Appstore就会把你的游戏作为新游戏,这样别人可以通过新游戏发现你的游戏。所以,经常作点小的修改发布一下也不失为一种办法。

4. 不时的限时免费一下,增加下载量。

5. 总体来说,国人在Appstore上买游戏的太少了。所以,没法指望国人给你掏银子。

不知道大家有没有一些类似的心得,欢迎评论。希望下一次可以做的更好一些。




根据提供的引用内容,没有直接涉及到pygame.sprite.sprite()的介绍或演示。但是可以根据提供的引用内容介绍pygame.sprite模块的一些基本概念和用法。 pygame.sprite模块提供了一个用于处理精灵(sprite)的类和函数。精灵是游戏中的基本元素,通常是游戏中的角色、道具、场景等。pygame.sprite模块提供了一些用于处理精灵的类和函数,包括Sprite、Group、LayeredUpdates等。 Sprite类是所有精灵类的基类,它提供了一些基本的属性和方法,例如rect、image、update等。Group类是精灵组的基类,它提供了一些用于管理精灵的方法,例如add、remove、update等。LayeredUpdates类是对Group类的扩展,它提供了一些用于处理精灵层级关系的方法,例如move_to_front、move_to_back等。 在使用pygame.sprite模块时,通常需要先创建一个精灵类,然后创建一个精灵组,并将精灵添加到精灵组中。然后在游戏循环中,调用精灵组的update方法更新精灵状态,并调用精灵组的draw方法绘制精灵。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用pygame.sprite模块创建精灵和精灵组,并将精灵添加到精灵组中: ```python import pygame # 定义精灵类 class MySprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill((255, 0, 0)) self.rect = self.image.get_rect() def update(self): self.rect.x += 1 # 初始化pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 创建精灵组 sprites = pygame.sprite.Group() # 创建精灵并添加到精灵组中 sprite = MySprite() sprites.add(sprite) # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 更新精灵状态 sprites.update() # 绘制精灵 screen.fill((255, 255, 255)) sprites.draw(screen) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 退出pygame pygame.quit() ```
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