光学游戏Light vs. Sprite

我和朋友开发的小游戏Lightvs.Sprite已在Appstore上线。该游戏通过操控不同类型的镜子反射光线击中目标过关。分享了一些推广经验,包括关键词设置、限时免费等。

辛苦了几个月,这一周我和朋友写的一个小游戏Light vs. Sprite终于在Appstore上线了。可能许多人以前玩过这个游戏,就是利用各种类型的镜子(例如:折射镜、反射镜等)反射和折射光线,对各种颜色的光线进行组合,从而同时击中所有目标来过关。感兴趣的朋友到Appstore中输入LvS可以找到这个游戏。

这个游戏非常考验你的智力哦!!!虽然有许多关卡是自己设计的,在不看答案的情况下,一些关卡还是过不去。来考验考验你们的智力吧。



在此,也谈谈自己的心得吧。

1. 要模仿一些已经有的游戏的话,一定要模仿一些非常著名的游戏。否则,Appstore上游戏市场实在太激烈了,上去一两天之后就被淹没了。

2. 要用一些常要的关键词描述自己的游戏,否则别人很难发现你的游戏。

3. 貌似只要有更新,Appstore就会把你的游戏作为新游戏,这样别人可以通过新游戏发现你的游戏。所以,经常作点小的修改发布一下也不失为一种办法。

4. 不时的限时免费一下,增加下载量。

5. 总体来说,国人在Appstore上买游戏的太少了。所以,没法指望国人给你掏银子。

不知道大家有没有一些类似的心得,欢迎评论。希望下一次可以做的更好一些。


 

`pygame.sprite.Sprite` 是 Pygame 中可见游戏对象的简单基类,用于创建和管理游戏中的精灵。以下是其功能介绍和使用方法: ### 功能介绍 - **控制精灵行为**:通过 `pygame.sprite.Sprite.update` 方法可以控制精灵的行为,派生类需要覆盖此方法来实现特定的行为逻辑[^1]。 - **精灵组管理**:提供了一系列方法用于将精灵添加到组、从组中删除精灵等操作,例如 `add`、`remove`、`kill`、`alive` 和 `groups` 方法。`add` 方法可将精灵添加到组中,`remove` 用于从组中删除精灵,`kill` 会从所有组中删除该精灵,`alive` 可检测精灵是否属于任何组,`groups` 则返回包含此精灵的组列表[^1]。 ### 使用方法 在对 `Sprite` 进行子类化时,需要在将 `Sprite` 添加到 `Groups` 之前调用基本初始值设定项。以下是一个示例代码: ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建一个窗口 screen = pygame.display.set_mode([800, 600]) class Block(pygame.sprite.Sprite): # 构建函数,传入颜色和它的宽、高 def __init__(self, color, width, height): # 调用父类(Sprite)的构建函数 pygame.sprite.Sprite.__init__(self) # 创建一个图像,用某个颜色填充 # 这也可以是从磁盘加载的图像 self.image = pygame.Surface([width, height]) self.image.fill(color) # 获取具有图像尺寸的矩形对象 # 通过设置 rect.x 和 rect.y 的值来更新该对象的位置 self.rect = self.image.get_rect() # 覆盖 update 方法 def update(self): # 这里可以实现精灵的特定行为 pass # 创建一个精灵组 all_sprites_list = pygame.sprite.Group() # 创建一个 Block 实例 block = Block((255, 0, 0), 50, 50) block.rect.x = 100 block.rect.y = 100 # 将精灵添加到组中 all_sprites_list.add(block) # 游戏主循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 调用精灵组的 update 方法 all_sprites_list.update() # 填充屏幕背景 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制所有精灵 all_sprites_list.draw(screen) # 更新显示 pygame.display.flip() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 在上述代码中,首先定义了一个 `Block` 类,它继承自 `pygame.sprite.Sprite`。在 `__init__` 方法中,调用了父类的构造函数,并设置了精灵的图像和矩形区域。然后创建了一个精灵组,并将 `Block` 实例添加到该组中。在游戏主循环中,调用了精灵组的 `update` 方法和 `draw` 方法来更新和绘制精灵。
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