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转载 程序员的本质
很多人认为计算机变得如此智能,所以在不久的未来将不再需要程序员。另外一些人认为程序员是天才,他们在电脑前能不断地解决复杂的数学难题。甚至不少程序员对他们是做什么的都没有清晰的概念。在这篇文章中,笔者想给不知情的人解释一下程序员到底是做什么的。 程序员是将人类想法翻译成计算机语言的译者。 他们是两种世界之间的纽带。你认为维护这个纽带很容易吗? 人类世界的背景 The pr
2011-11-30 20:59:52
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转载 实时渲染的水特效
对于实时渲染的水,看了很多文章后,大体思路如下: (一)水波的实现 1、创建一个由四个顶点组成的矩形网格。 2、将两张法线纹理平铺在该网格上。 3、通过实时分别变动两张纹理的uv坐标,产生水流和水波的效果。 (二)倒影的实现 1、将场景中的模型相对于水面镜像后渲染到一张纹理上(Render Mirror Scene to a texture )。
2011-11-28 22:46:52
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转载 径向模糊效果
最先在这里看到:http://www.gamerendering.com/2008/12/20/radial-blur-filter/ 这效果在鬼泣4中切换场景时见过, 极品飞车12的运动模糊也有这种感觉. 原理: 确定一个中心点(如0.5, 0.5), 跟当前像素连一条线. 以当前像素为中心, 在线上的附近像素进行采样, 最后取一下平均值. 代码翻译成HL
2011-11-28 22:45:37
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转载 RenderMonkey在数字图像处理中的应用
http://blog.youkuaiyun.com/xoyojank/article/details/1809424 大家可以拿来做>这门课的实验, 呵呵, 这样就不用自己去实现框架了, 而且速度也快^_^ 第一步, 这样来创建一个模板程序: 如图 我们先来认识一下左边有些什么: base: 这是一个纹理(-_-图形学的术语…), 在这里我们
2011-11-28 22:44:13
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转载 热浪扭曲效果
热浪扭曲 • 每个人都对自然界中的这种大气效果很熟悉 • 光线在穿过不同密度的介质时会弯曲 热微光 • 热空气密度比冷空气小 • 密度影响介质的折射率 • 热空气上升的同时会被冷空气替代, 这会改变光射入眼睛的路线 •
2011-11-28 22:43:11
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空空如也
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