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原创 unity游戏《山鬼》开发日记4——敌人的逃跑AI

敌人的逃跑AI一个游戏想要变得内容丰富,就少不了各种有趣的小彩蛋,小细节。那么今天我们就来给游戏增加些小动物,来丰富游戏的画面。小动物遇到人就会逃跑,那么怎么实现这个功能呢,讲一下思路;思路;既然是逃,那么就不能一开始就跑,必定是要先发现敌人,再进行逃跑。那么首先就得给小动物设定一个东西来判断它和主角的距离。在主角进入一定范围之后开始逃跑;public class Animai : Mo...

2019-04-13 13:36:39 1175

原创 unity游戏《山鬼》开发日记3——摄像机跟随

那么今天到了第三期,说一说摄像机跟随主角的方法摄像机跟随主角很简单,5代码就行,主要讲一下思路思路:很简单,就是将主角的三维坐标复制给相机就可以了,再加个平滑时间,让移动画面不会抖动。public class NainGS : MonoBehaviour{public float smoothTime = 0.01f; //摄像机平滑移动的时间public Transform p...

2019-04-13 13:00:48 368

原创 unity游戏《山鬼》开发日记2——梯子的设计

**# 为了实现这个梯子的功能花了两天的时间,在网上的参考资料几乎没有;//可能是因为太低端,大佬们都不发,小白的痛苦**## 花了两天终于搞明白怎么弄了。。。先说一下设计的思路 :将梯子碰撞模式改为触发器,当主角进入其中 就关闭主角的重力模拟,这样就只方向键控制主角的上下位移了;//记得离开的时候给他恢复哦**using System.Collections;using Syste...

2019-04-10 16:47:44 1273

原创 unity游戏《山鬼》开发日记1——角色行走和跳跃

本篇代码主要实现是角色的行走和跳跃1//角色刚体点开模拟,不然没法起跳,怕下坠可以在下面放一个固定的刚体作为地板。2//所需要用到的组件3//代码和注释using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Pleyar : MonoBehaviour //...

2019-04-09 13:50:08 848

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