防抖和节流实现

防抖

  1. 在事件被触发后 n 秒再执行回调,如果在这 n 秒内又被触发,则重新计时

  2. 实现

/**
 * 防抖
 * 在事件被触发后 n 秒再执行回调,如果在这 n 秒内又被触发,则重新计时
 * @param {*} fn 
 * @param {*} wait 
 */
let timer = null;
function debounce(fn, wait) {
  return function () {
    let context = globalThis;
    let args = arguments;
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
    }
    // n 秒之后执行
    timer = setTimeout(() => {
      // 使 fn 返回的 this 指向不变,并能接收到原有的参数
      fn.apply(context, args);
    }, wait);
  }
}
  1. 测试
function log(data) {
  console.log(data || 'default');
  console.timeEnd('time');
}

console.time('time');
debounce(log, 1000)()
setTimeout(debounce(() => { log('hello') }, 1000), 500);

运行结果
在这里插入图片描述

节流

  1. 在一个单位时间内只能触发一次,如果这个单位时间内触发多次,只执行第一次
  2. 实现
/** 
 * 节流 
 * 在一个单位时间内只能触发一次,如果这个单位时间内触发多次,只执行第一次
 */
 // 方法一:通过时间戳计算实现
let previous = 0;
function throttle(fn, delay) {
  return function () {
    let context = this;
    let args = arguments;
    let now = Date.now();
    if (now - previous > delay) {
      fn.apply(context, args);
      previous = now;
    }
  }
}

// 方法二:通过定时器实现
let timer = null;
function throttle1(fn, delay) {
  return function () {
    let context = this;
    let args = arguments;
    let canRun = !timer;
    timer = setTimeout(() => {
      timer = null;
    }, delay);
    canRun && fn.apply(context, args);
  }
}
  1. 测试
function log(data) {
  console.log(data || '111');
}
throttle(() => { log('t0') }, 700)();
setTimeout(throttle(() => log('hello'), 700), 500);

throttle1(() => { log('t1') }, 700)();
setTimeout(throttle1(() => log('world'), 700), 500);

运行结果
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