1.基于消息的通信机制 Intent ---boudle ,extra 数据类型有限,比如遇到不可序列化的数据Bitmap,InputStream, 或者LinkList链表等等数据类型就不太好用。 2. 利用static静态数据, public static成员变量; 3.基于外部存储的传输, File/Preference/ Sqlite ,如果要针对第三方应用需要Content Provider 4.基于IPC的通信机制 context 与Service之间的传输,如Activity与Service之间的通信,定义AIDL接口文件。 示例: http://www.eoeandroid.com/thread-36249-1-1.html 5. 基于Application Context, 例子如下文: 在当前Activity将两个值传到了Test中。但如果遇到不可序列化的数据,如Bitmap、InputStream等,intent就无能为力了。因此,我们很自然地会想到另外一种方法,静态变量。如下面的代码所示:
代码片段,双击复制
01
02
03
04
05
|
public
class
Product
extends
Activity
{
public
static
Bitmap mBitmap;
}
|
对于上面的代码来说,其他任何类可以直接使用Product中的mBitmap变量。这么做很easy、也很cool,但却very very wrong。我们千万不要以为Davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠,尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static。 注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了, ) ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget 如果不使用static,总得有方法来代替它(尽管我很喜欢public static,我相信很多人也喜欢它,但为了我们的程序,建议还是忍痛割爱吧),那么这个新的解决方案就是本文的主题,这就是Application Context,相当于Web程序的Application,它的生命周期和应用程序一样长(这个我喜欢)。 那么现在来看看如何使用这个Application Context。我们可以通过Context.getApplicationContext或Context.getApplication方法获得 Application Context。但要注意,我们获得的只是Context对象,而更理想的方法是获得一个类的对象。ok,说干就干,下面来定义一个类。
代码片段,双击复制
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
|
package
net.blogjava.mobile1;
import
android.app.Application;
import
android.graphics.Bitmap;
public
class
MyApp
extends
Application
{
private
Bitmap mBitmap;
public
Bitmap getBitmap()
{
return
mBitmap;
}
public
void
setBitmap(Bitmap bitmap)
{
this
.mBitmap = bitmap;
}
}
|
上面这个类和普通的类没什么本质的不同。但该类是Application的子类。对了,这就是使用Application Context的第一步,定义一个继承自Application的类。然后呢,就在这个类中定义任何我们想使其全局存在的变量了,如本例中的 Bitmap。下面还需要一个重要的步骤,就是在<application>标签中使用android:name属性来指定这个类,代码如 下:
代码片段,双击复制
01
02
03
|
< application android:name =
".MyApp"
android:icon =
"@drawable/icon"
android:label =
"@string/app_name"
>
</ application>
|
接下来的最后一步就是向MyApp对象中存入Bitmap对象,或从MyApp对象中取出Bitmap对象了,存入Bitmap对象的代码如下:
代码片段,双击复制
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
|
MyApp myApp = (MyApp)getApplication();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(
this
.getResources(), R.drawable.icon);
myApp.setBitmap(bitmap);
获得Bitmap对象的代码:
ImageView imageview = (ImageView)findViewById(R.id.ivImageView);
MyApp myApp = (MyApp)getApplication();
imageview.setImageBitmap(myApp.getBitmap());
|
上面两段代码可以在任何的Service、Activity中使用。全局的。 技术一、异步下载资源,实现时时更新进度或者相关百分比 第一种:可能大部分人在学习android的时候,都会自主用线程池另开辟一条后台线程,或者直接新启一条线程,。这里和android四大组件之一的Service并不相冲突。下载的时候毕竟还是线程方法体内执行的,即使是Service可能还要做些其他事,并一定让它处于阻塞状态,废话有点多。。 这里简单的说下线程+handler整体实现: 在继承的Activity的类中,直接开辟一条新的线程,由此线程完成下载任务,当然更新进度条是由android.os下面提供的handler,这是比较不错的跨线程操作的类.. public class FileDownloadDemo extends Activity { private ProgressBar downloadProgressBar; private Button downloadBt; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); downloadBt.setOnClickListener(new OnClickListener() { public void onClick(View v) { //这里开辟一个线程,不多说 。。。 } }); } Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { //...这里设置downloadProgressBar的Progress值,用setProgress方法 } }; class downloadTask extends Thread { @Override public void run() { //这里执行下载等操作 ...... // 通知handler去更新视图组件 handler.sendEmptyMessage(0); // 休息1秒后再读取下载进度 sleep(1000); } } 整体是这么一个样子,这里给出整体源文件,供大家参考 MoreThreadDowns.zip (58.49 KB, 下载次数: 62)
第二种:Android的os包下还提供了一种集成handler的类,使用起来代码量相对少很多,理解相对就麻烦点,但也不是太难。。 AsyncTask 这个类一看就是和异步操作有关系的 只要写一个类去继承AsyncTask,重写某些方法就可以实现异步效果,并时时更新进度条。。。 Activity中调用这个类,只需要传入你需要时时改变的Widget控件就可以了 public class PageTask extends AsyncTask<String, Integer, String> { private TextView message; private ProgressBar progressBar; public PageTask(TextView message, ProgressBar progressBar) { super(); this.message = message; this.progressBar = progressBar; } //可变长的输入参数,与AsyncTask.exucute()对应 @Override protected String doInBackground(String... params) { System.out.println("doInBackground..."); int i=0; for( i=10;i<101;i+=10){ try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } publishProgress(i); } return i+""; } @Override protected void onCancelled() { System.out.println("onCancelled..."); super.onCancelled(); } @Override protected void onPostExecute(String result) { //返回HTML页面的内容 System.out.println("onPostExecute:"+result); message.setText(result); } @Override protected void onPreExecute() { //任务启动,可以在这里显示一个对话框,这里简单处理 System.out.println("onPreExecute..."); message.setText(R.string.task_started); } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { //更新进度 System.out.println("onProgressUpdate..."); progressBar.setProgress(values[0]); } 这里给出例子。。代码少很多哦 AsyncTaskDemo.zip (33.82 KB, 下载次数: 37) 一个例子让你懂得service的各种玄机
在android中service里的各种玄机,在这和大家分享一下,高手勿喷。 首先呢 我们要创建一个MyService,让其继承Service.然后实现其中的重要的方法,代码如下: public class MService extends Service { @Override public IBinder onBind(Intent arg0) { System.out.println("onBind"); return new MyBinder(); } public void sayHelloInService() { System.out.println("hello in service"); } @Override public void onCreate() { System.out.println("onCreate"); super.onCreate(); } @Override public void onDestroy() { System.out.println("onDestroy"); super.onDestroy(); } @Override public void onStart(Intent intent, int startId) { System.out.println("onStart"); super.onStart(intent, startId); } @Override public boolean onUnbind(Intent intent) { System.out.println("onUnbind"); return super.onUnbind(intent); } public class MyBinder extends Binder implements IService { @Override public void callMethodInService() { sayHelloInService(); } } 这样,service的基本功能就已经实现了,下面我们看一下Activity中的代码: public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { Button btn_start; Button btn_stop; Button btn_bind; Button btn_unbind; Button btn_call_service; Intent intent; MyServiceConn conn; MyBinder Iservice; @Override protected void onDestroy() { unbindService(conn); super.onDestroy(); } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); btn_start = (Button) this.findViewById(R.id.btn1); btn_stop = (Button) this.findViewById(R.id.btn2); btn_bind = (Button) this.findViewById(R.id.btn3); btn_unbind = (Button) this.findViewById(R.id.btn4); btn_call_service = (Button) this.findViewById(R.id.btn5); btn_start.setOnClickListener(this); btn_stop.setOnClickListener(this); btn_bind.setOnClickListener(this); btn_unbind.setOnClickListener(this); btn_call_service.setOnClickListener(this); intent=new Intent(this,MService.class); conn=new MyServiceConn(); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btn1: startService(intent); break; case R.id.btn2: stopService(intent); break; case R.id.btn3: bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE); break; case R.id.btn4: unbindService(conn); break; case R.id.btn5: Iservice.callMethodInService(); break; } } private class MyServiceConn implements ServiceConnection{ /** * 从service里返回的两个参数 */ @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { Iservice=(MyBinder) service; } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { } } 通过按钮的事件监听,就可以让Activity跟service间互动了。例子中也体现出了startservice()和bindservice()之间的区别,希望对各位有用。 |
|