躲起来

                               一个人静静的躲起来.
                     只为那份清静,
                                        静静地观望着发生的一切.
                               几多欢笑,几多悲伤.
内容概要:本文详细介绍了一个基于Java和Vue的联邦学习隐私保护推荐系统的设计与实现。系统采用联邦学习架构,使用户数据在本地完成模型训练,仅上传加密后的模型参数或梯度,通过中心服务器进行联邦平均聚合,从而实现数据隐私保护与协同建模的双重目标。项目涵盖完整的系统架构设计,包括本地模型训练、中心参数聚合、安全通信、前后端解耦、推荐算法插件化等模块,并结合差分隐私与同态加密等技术强化安全性。同时,系统通过Vue前端实现用户行为采集与个性化推荐展示,Java后端支撑高并发服务与日志处理,形成“本地训练—参数上传—全局聚合—模型下发—个性化微调”的完整闭环。文中还提供了关键模块的代码示例,如特征提取、模型聚合、加密上传等,增强了项目的可实施性与工程参考价值。 适合人群:具备一定Java和Vue开发基础,熟悉Spring Boot、RESTful API、分布式系统或机器学习相关技术,从事推荐系统、隐私计算或全栈开发方向的研发人员。 使用场景及目标:①学习联邦学习在推荐系统中的工程落地方法;②掌握隐私保护机制(如加密传输、差分隐私)与模型聚合技术的集成;③构建高安全、可扩展的分布式推荐系统原型;④实现前后端协同的个性化推荐闭环系统。 阅读建议:建议结合代码示例深入理解联邦学习流程,重点关注本地训练与全局聚合的协同逻辑,同时可基于项目架构进行算法替换与功能扩展,适用于科研验证与工业级系统原型开发。
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 遗传算法 - 简书 遗传算法的理论是根据达尔文进化论而设计出来的算法: 人类是朝着好的方向(最优解)进化,进化过程中,会自动选择优良基因,淘汰劣等基因。 遗传算法(英语:genetic algorithm (GA) )是计算数学中用于解决最佳化的搜索算法,是进化算法的一种。 进化算法最初是借鉴了进化生物学中的一些现象而发展起来的,这些现象包括遗传、突变、自然选择、杂交等。 搜索算法的共同特征为: 首先组成一组候选解 依据某些适应性条件测算这些候选解的适应度 根据适应度保留某些候选解,放弃其他候选解 对保留的候选解进行某些操作,生成新的候选解 遗传算法流程 遗传算法的一般步骤 my_fitness函数 评估每条染色体所对应个体的适应度 升序排列适应度评估值,选出 前 parent_number 个 个体作为 待选 parent 种群(适应度函数的值越小越好) 从 待选 parent 种群 中随机选择 2 个个体作为父方和母方。 抽取父母双方的染色体,进行交叉,产生 2 个子代。 (交叉概率) 对子代(parent + 生成的 child)的染色体进行变异。 (变异概率) 重复3,4,5步骤,直到新种群(parentnumber + childnumber)的产生。 循环以上步骤直至找到满意的解。 名词解释 交叉概率:两个个体进行交配的概率。 例如,交配概率为0.8,则80%的“夫妻”会生育后代。 变异概率:所有的基因中发生变异的占总体的比例。 GA函数 适应度函数 适应度函数由解决的问题决定。 举一个平方和的例子。 简单的平方和问题 求函数的最小值,其中每个变量的取值区间都是 [-1, ...
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/> <title>摄殓密约:第一关</title> <style> body { font-family: 'Georgia', serif; background: #1a1a1a; color: #e0e0e0; margin: 0; padding: 20px; display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; } .game-container { max-width: 600px; background: #2a2a2a; padding: 30px; border-radius: 10px; box-shadow: 0 0 20px rgba(255, 255, 255, 0.1); } h1 { color: #d4af37; text-align: center; } .story-text { background: #1e1e1e; padding: 20px; border-radius: 8px; margin-bottom: 20px; line-height: 1.6; font-size: 16px; } .choices { display: flex; flex-direction: column; gap: 10px; } button { background: #444; color: #fff; border: none; padding: 12px 20px; border-radius: 6px; cursor: pointer; font-size: 14px; transition: background 0.3s; } button:hover { background: #666; } .character { color: #d4af37; font-weight: bold; } </style> </head> <body> <div class="game-container"> <h1>🎞️ 摄殓密约:第一关</h1> <div id="game-content"> <div class="story-text"> <p>夜幕笼罩着古老的庄园,你与<strong class="character">约瑟夫</strong>和<strong class="character">伊索卡尔</strong>一同踏入了这片被遗忘之地。</p> <p>前方是一扇紧闭的<span style="color:#cd853f;">雕花大门</span>,似乎是唯一的出口,但门上散发着诡异的力量,无法推开。</p> <p>远处,隐约传来<strong>监管者的脚步声</strong>……你们必须尽快找到出路。</p> <p>你决定让谁来行动?</p> </div> <div class="choices"> <button onclick="makeChoice('photo')"> 📸 让约瑟夫用相机寻找线索 </button> <button onclick="makeChoice('fix')"> 🔧 让伊索卡尔尝试修复大门 </button> <button onclick="makeChoice('hide')"> 🫣 先躲起来,观察情况 </button> </div> </div> </div> <script> function makeChoice(action) { const storyDiv = document.querySelector('.story-text'); const choicesDiv = document.querySelector('.choices'); if (action === 'photo') { storyDiv.innerHTML = ` <p>约瑟夫举起那台老旧的相机,调整焦距,对准了大门与周围的墙壁。</p> <p>“嗯……这张照片,有点意思。”他低声说道,取出了一张泛黄的照片。</p> <p>照片中,隐约显示大门旁边有一道<strong>几乎不可见的暗门</strong>!</p> <p>你找到了隐藏通道!</p> `; choicesDiv.innerHTML = ` <button onclick="nextLevel()"> 🚪 进入暗门,前往下一区域 </button> `; } else if (action === 'fix') { storyDiv.innerHTML = ` <p>伊索卡尔仔细观察那扇被封印的大门,伸手轻抚其表面。</p> <p>“这上面有灵体残留的痕迹……”他闭上眼睛,双手微微发光,低声念着安魂之语。</p> <p>然而,就在他试图“修复”大门时,一阵冷风袭来,远处脚步声骤然逼近!</p> <p><strong>糟糕,被发现了!</strong></p> `; choicesDiv.innerHTML = ` <button onclick="badEnd()"> 😨 你被监管者发现,游戏结束 </button> `; } else if (action === 'hide') { storyDiv.innerHTML = ` <p>你迅速拉着约瑟夫与伊索卡尔躲到了旁边的帷幕之后,屏住呼吸。</p> <p>监管者在附近来回走动,脚步沉重,但并未发现你们。</p> <p>过了片刻,他慢慢走远了……</p> <p>危机暂时解除,但你们仍需主动寻找出路。</p> `; choicesDiv.innerHTML = ` <button onclick="makeChoice('photo')"> 🔄 重新选择行动(推荐:让约瑟夫拍照) </button> `; } } function nextLevel() { document.querySelector('.story-text').innerHTML = ` <p>你们悄悄穿过暗门,来到了一间古老的<strong>图书室</strong>。</p> <p>四周是高大的书架,中央有一张桌子,上面放着一本打开的日记和一枚怀表。</p> <p>约瑟夫拿起怀表看了看:“这是……庄园主人的物品。”</p> <p>伊索卡尔翻开日记,里面记载着关于“灵魂定格仪式”的秘密……</p> <p><strong>恭喜你,成功进入第二关卡!🎉</strong></p> <p>(演示结束,你可以在此扩展更多关卡!)</p> `; document.querySelector('.choices').innerHTML = ` <button onclick="restartGame()"> 🔄 重新开始游戏 </button> `; } function badEnd() { document.querySelector('.story-text').innerHTML = ` <p>监管者猛然转头,看向你们藏身之处!</p> <p>他的双眼泛着诡异的红光,伸手向你抓来——</p> <p><strong>你们被抓住了!游戏结束!💀</strong></p> <p>也许下次,应该让约瑟夫先拍照找路……</p> `; document.querySelector('.choices').innerHTML = ` <button onclick="restartGame()"> 🔄 重新开始游戏 </button> `; } function restartGame() { location.reload(); } </script> </body> </html>帮我打开
08-26
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