canvas画弧线的方法一共有四个,分别是arc(),arcTo(),quadraticCurveTo(),bezierCurveTo()
arc的作用是画一个正规的圆弧,可以是一个完整的圆,也可以是一个圆的某一段弧线。
arc的语法如下:
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
方法参数对应的语义如下
arc(圆心x,圆心y,半径,开始的角度,结束的角度,是否逆时针)
前五个参数很简单,这里不再表述,关于第六个参数anticlockwise(是否为逆时针)。
默认值为false,即为顺时针;为true时,为顺时针。

备注:顺时还是逆时针对的是弧线的渲染方向
番外:在js中获取canvas元素的CanvasRenderingContext2D对象后,调用该对象的rect();方法可以构建一个矩形,然后调用fill()或stroke()方法实现颜色的填充或描边。
arc的作用是画一个正规的圆弧,可以是一个完整的圆,也可以是一个圆的某一段弧线。
arc的语法如下:
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)
方法参数对应的语义如下
arc(圆心x,圆心y,半径,开始的角度,结束的角度,是否逆时针)
前五个参数很简单,这里不再表述,关于第六个参数anticlockwise(是否为逆时针)。
默认值为false,即为顺时针;为true时,为顺时针。
<canvas id="cc" height="200" width="400"></canvas>
<script>
var canvas=document.getElementById("cc").getContext("2d");
canvas.shadowColor="gray";
canvas.shadowBlur=6;
canvas.shadowOffsetX=5;
canvas.shadowOffsetY=3;
canvas.lineWidth=5;
canvas.beginPath();
canvas.lineStyle="red";
canvas.arc(200,100,50,0,Math.PI/10);
canvas.stroke();
</script>
备注:顺时还是逆时针对的是弧线的渲染方向
番外:在js中获取canvas元素的CanvasRenderingContext2D对象后,调用该对象的rect();方法可以构建一个矩形,然后调用fill()或stroke()方法实现颜色的填充或描边。
var canvas=document.getElementById("cc").getContext("2d");
canvas.rect(140,30,70,40);
//canvas.fill();
canvas.stroke();