一、场景描述
概览、常用图片编码格式比对及系统支持情况
压缩格式 | 简介 | 系统支持/使用方式 |
---|---|---|
zip | 普及率高,适用范围也最广,压缩速度相比rar快一些 | ArkTs支持,可通过zlib实现,jszip |
rar | rar格式比zip更能够提供较好的压缩率,但压缩速度也相对慢一些 | 三方库支持,通过Unrar实现 |
7z | 压缩率相对前两种最大,但速度也最慢 | 三方库支持,通过commons-compress实现 |
brotli | 无损压缩算法,主要目标是压缩 Internet 上的数据 | 三方库支持,通过commons-compress实现 |
tar | 简单封装,被称为归档文件,只是简单的将文件组装到一个.tar的文件内,并没有太多文件体积的减少,仅仅是简单的封装 | 三方库支持,通过commons-compress实现 |
gzip | .gz:使用gzip算法将文件压缩到一个文件,极大的减少压缩后的体积 | 三方库支持,通过三方库pako实现 |
ArkTs侧:
场景一:压缩与解压rawfile目录下的文件,由于在resource/rawfile目录下存放的文件,没有对外暴露的沙箱路径,无法使用文件管理接口或以沙箱路径形式处理,因此需要将rawfile下文件通过fs拷贝进沙箱目录下,再使用 zlib 进行压缩与解压。
场景二:压缩与解压resfile下的文件,通过getContext().resourceDir获取到该路径下的文件,再使用zlib进行压缩与解压。
Native侧:
当前鸿蒙暂无native的压缩与解压接口,本文主要介绍native侧通过zlib实现压缩与解压。
二、方案描述
ArkTs侧
方案
1)通过resourceManager.getRawFileContent获取到rawfile下的文件;
2)然后通过fs将rawfile文件内容copy到沙箱路径;
3)最后使用zlib.decompressFile对沙箱路径下的压缩文件进行解压。
效果图
核心代码
function resfileZlibDecompress() {
getContext().resourceManager.getRawFileContent('file1.zip', (_err, value) => {
//将rawfile下的文件拷贝至沙箱下,沙箱路径:/data/storage/el2/base/haps/entry/filesfile1.zip
let myBuffer: ArrayBufferLike = value.buffer
let filePath = getContext().filesDir + "file1.zip";
let file = fs.openSync(filePath, fs.OpenMode.READ_WRITE | fs.OpenMode.CREATE);
let writeLen = fs.writeSync(file.fd, myBuffer);
fs.closeSync(file);
let outFileDir = getContext().filesDir;
let options: zlib.Options = {
level: zlib.CompressLevel.COMPRESS_LEVEL_DEFAULT_COMPRESSION
};
//解压沙箱下的文件
try {
zlib.decompressFile(filePath, outFileDir, options, (errData: BusinessError) => {
if (errData !== null) {
console.error(`errData