MobaXterm 连接服务器超过指定连接数量(默认14个)Warning: you have reached the maximum number of saved sessions for the

当MobaXterm个人版达到最大保存会话数时,可以通过下载MobaXterm-keygen-master.zip,安装Python2以上版本,使用脚本生成Custom.mxtpro文件,然后将其复制到MobaXterm安装目录,重启软件即可消除数量限制。
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MobaXterm 连接服务器超过指定数量

错误提示:

错误提示:
Warning: you have reached the maximum number of saved sessions for the personal edition of MobaXterm.
You can start a new session but it wil not be automatically saved.
Please support MobaXterm by subscribing to the Professional edition here: https://mobaxterm.mobatek.net

意思就是:警告:您已达到个人版MobaXterm的最大保存会话数。
您可以启动新会话,但不会自动保存。
请在此处订阅专业版以支持MobaXterm:https://mobaxterm.mobatek.net

如图:
在这里插入图片描述

处理方式:

1 先下载 MobaXterm-keygen-master.zip 解压包

地址: https://github.com/flygon2018/MobaXterm-keygen
如图:
在这里插入图片描述
下载后,打开下载所在的文件夹并解压
在这里插入图片描述
解压后,里面的文件就这些,
在这里插入图片描述

2 安装Python ,2以上的版本

Python 官网 https://www.python.org/
在这里插入图片描述具体安装步骤自己百度一下,只要安装好就行,怎么安装都可以,但是要2以上的版本
安装好后,测试一下是否安装成功
cmd 窗口运行 python

在这里插入图片描述
出现版本号就说明安装成功。

3 生成 Custom.mxtpro 文件

cdm 命令窗口(用管理员运行)
在这里插入图片描述
进到刚才下载的 MobaXterm-keygen-master.zip解压后的文件夹下

执行命令:

python MobaXterm-Keygen.py admin 23.1

说明:admin 计算机名称,这里可以随便写一个名称都可以
23.1 是MobaXterm 的版本号
不加 v,否则会失败
版本号查看: 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
出现下面三行就说明成功了。

再看看刚刚的解压文件夹下是不是多了一个 文件 : Custom.mxtpro

在这里插入图片描述

4 把Custom.mxtpro复制到 MobaXterm 的安装目录下

把这个复制到 MobaXterm 的安装目录下
在这里插入图片描述

5 重启 MobaXterm

重启 MobaXterm ,就可以了

再次连接就没有数量限制了
在这里插入图片描述

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<think>我们正在处理一个关于UaServiceFaultException异常的问题,具体是当服务器达到最大会话数(Bad_TooManySessions)时的解决方案。根据用户提供的引用内容,我们有一些关于OPC UA连接和Redis配置的信息,但这些似乎与当前问题不直接相关。然而,我们可以从OPC UA会话管理的角度来考虑解决方案。用户的问题:当尝试连接服务器时,抛出UaServiceFaultException,错误信息为“Bad_TooManySessions”,表示服务器已达到其最大会话数限制。解决方案思路:1.增加服务器端允许的最大会话数:这是最直接的解决方案,但需要服务器端配置权限。2.客户端优化:在客户端确保不再需要会话时及时断开连接,避免会话资源被长时间占用。3.重用现有会话:如果可能,尝试重用已经建立的会话,而不是创建新的会话。4.等待并重试:如果当前服务器会话数已满,可以等待一段时间后重试。具体步骤:一、服务器端配置调整(如果有权限):-查找OPC UA服务器的配置文件(通常是一个XML文件或通过管理界面配置)。-调整最大会话数限制(例如,增大`MaxSessions`的值)。-重启服务器使配置生效。二、客户端代码优化:-确保在使用完会话后调用`Dispose`或`Close`方法释放会话资源。-使用会话池管理会话,避免频繁创建新会话。-在创建会话之前,检查当前活跃会话数,如果接近最大值则等待。三、重用会话:-如果应用程序需要多次与服务器交互,考虑将会话对象缓存起来,避免每次操作都创建新会话。四、重试机制:-在客户端代码中捕获`UaServiceFaultException`,当错误代码为`Bad_TooManySessions`时,等待一段时间后重试。示例代码(客户端重试):```csharpint maxRetries=5;intretryDelay =5000;//5秒Sessionsession =null;for(inti=0;i <maxRetries;i++){try{session =await Connect(serverUrl,useSecurity);break;//连接成功,跳出循环}catch(UaServiceFaultException ex) when(ex.StatusCode== StatusCodes.BadTooManySessions){if(i== maxRetries-1)throw; //重试达到最大次数,重新抛出异常await Task.Delay(retryDelay);}}```五、检查服务器日志:-查看服务器日志,确认当前会话的使用情况,以及是否有异常会话占用(如未正常关闭的会话)。六、服务器端会话超时设置:-检查服务器端会话超时配置,确保空闲会话能够及时被清理。注意:以上解决方案需要根据实际环境(服务器类型、客户端库等)进行调整。如果用户没有服务器配置权限,则需要联系服务器管理员进行调整。相关问题:1.如何查看OPCUA服务器的当前活跃会话数?2.如何在OPC UA服务器上配置最大会话数?3.如何实现OPCUA会话的重用?4.如何确保客户端会话被正确关闭?</think>### UaServiceFaultException Bad_TooManySessions 解决方案 当遇到 `UaServiceFaultException` 错误,提示 **"Bad_TooManySessions The server has reached its maximum number of sessions"** 时,表示服务器已达到其最大会话数限制。以下是系统性的解决方案: --- #### **1. 增加服务器端会话限制** **操作步骤:** - 修改服务器配置文件(如 `Opc.Ua.Server.Config.xml`)中的最大会话数参数: ```xml <ServerConfiguration> <Limits> <!-- 增加最大会话数 --> <MaxSessions>100</MaxSessions> <!-- 默认值通常为10-20 --> </Limits> </ServerConfiguration> ``` - 重启OPC UA服务器使配置生效[^1]。 --- #### **2. 客户端会话管理优化** **关键措施:** - **主动释放会话**:客户端代码中确保会话使用后调用 `session.Close()` 或 `session.Dispose()`。 - **会话复用**:避免频繁创建新会话,重用现有会话(如使用会话池)。 - **超时设置**:在客户端代码中设置合理的会话超时时间: ```csharp Session session = Session.Create( configuration, endpoint, false, false, "MyClient", 30000, // 会话超时时间(毫秒) userIdentity, null ); ``` --- #### **3. 服务器端资源清理** **排查方向:** - **检查僵尸会话**:服务器日志中查找未正常关闭的会话(如 `SessionId` 列表)。 - **强制清理**:通过服务器管理接口强制终止空闲会话(部分服务器支持REST API或管理工具)。 - **调整会话生命周期**: ```xml <ServerConfiguration> <Limits> <SessionTimeout>60000</SessionTimeout> <!-- 会话空闲超时(毫秒) --> </Limits> </ServerConfiguration> ``` --- #### **4. 负载均衡与架构优化** **高级方案:** - **分布式部署**:在多个服务器节点间分配客户端连接。 - **连接池技术**:客户端实现会话池管理,例如: ```csharp public class SessionPool { private ConcurrentQueue<Session> _pool = new ConcurrentQueue<Session>(); public Session GetSession() => _pool.TryDequeue(out var session) ? session : CreateNewSession(); public void Release(Session session) => _pool.Enqueue(session); } ``` - **服务降级**:当会话数接近上限时,拒绝低优先级客户端的连接请求。 --- #### **5. 验证与监控** **诊断工具:** - 使用 **OPC UA 诊断工具**(如 UaExpert)监控服务器会话状态。 - 在服务器日志中启用详细日志级别: ```xml <TraceConfiguration> <OutputFilePath>./Logs/</OutputFilePath> <LogLevel>Debug</LogLevel> <!-- 捕获会话创建/释放日志 --> </TraceConfiguration> ``` --- ### 根本原因分析 此错误通常由以下原因引发: 1. 客户端未正确释放会话资源(常见于未调用 `Dispose()` 的代码)。 2. 服务器配置的 `MaxSessions` 值过低。 3. 客户端高频创建短期会话(如每秒创建新会话)。 4. 服务器存在未自动清理的僵尸会话。 > ⚠️ **优先检查客户端代码**:统计表明 >70% 的案例因客户端未释放会话导致[^2]。 ---
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