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Lab4:UDP
在本实验中,我们将快速了解 UDP 传输协议。 正如我们在本文第 3 章中所看到的,UDP 是一种简化的协议。 在进行本实验之前,您可能需要重新阅读课本中的第 3.3 节。 由于 UDP 简单易理解,您只需要一点花费时间就能做这个实验。我们默认认同您已经熟悉 Wireshark 的操作,因此我们不会提供详细的截图说明和操作步骤。
开始在 Wireshark 中捕获数据包,然后执行一些会导致主机发送和接收多个 UDP数据包的操作。 您也可以什么也不做,仅执行 wireshark 捕获以便获取其他程序发给您的 UDP 数据包。 有一种特殊情况:简单网络管理协议(SNMP - 请参阅课本中的第 5.7 节)在 UDP 内部发送 SNMP 消息,因此您可能会在跟踪中找到一些SNMP 消息(以及 UDP 数据包)。
停止数据包捕获后,设置数据包筛选器,以便 Wireshark 仅显示在主机上发送和接收的 UDP 数据包。 选择其中一个 UDP 数据包并在详细信息窗口中展开 UDP 字段。 如果您无法找到 UDP 数据包或无法在实时网络连接上运行 Wireshark,则可以下载包含某些 UDP 数据包的数据包跟踪。
如果可能的话建议您使用 wireshark 的文件->打印功能将您跟踪回答数据包最小详细结果打印出来,并且通过注释圈出。
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从跟踪中选择一个 UDP 数据包。 从此数据包中,确定 UDP 标头中有多少字段。 (建议不要查看课本,直接根据您的数据包跟踪结果回答),并为这些字段命名。
- 4个字段
- Source Port
- Destination Port
- Length
- Checksum

- 中括号部分不是字段
- 4个字段
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通过查询 Wireshark 的数据包内容字段中显示的信息,确定每个 UDP 报头字段的长度(以字节为单位)。
The UDP header consists of four fields each of 2 bytes in length:
- Source Port (UDP packets from a client use this to indicate the session on the local client that originated the packet.)
- Destination Port (UDP packets from a client use this to indicate the service required from the remote server.
- UDP length (The number of bytes comprising the combined UDP header information and payload data)
- UDP Checksum (A checksum to verify that the end to end data has not been corrupted by routers or bridges

本文带领读者深入了解UDP协议,包括UDP头部的四个关键字段(源端口、目的端口、长度、校验和),数据包长度计算,以及UDP有效负载限制。实验中还涉及Wireshark的使用和端口号关系分析。
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