问题:用JAVA实现一个对话框(无所谓是否模式),在VC++里调用,要求对话框模式显示!
分析:由于用Java实现模式对话框需要JFrame父窗体对象,所以,只能在JAVA里构造一个非模式的对话框,给VC++调用。这样就要求在VC++里,将这个非模式对话框模拟成模式对话框。在VC++中,模式对话框和非模式对话框都是通过调用CreateDialogIndirect()创建产生。模式对话框和非模式对话框区别在于:
1、模式对话框将父窗体DISABLE了。
2、模式对话框有自己的消息循环。
注意,虽然父窗体被Disable了,但是父窗体仍然响应部分消息,例如WM_PAINT,当拖动父窗体上的模式对话框时,父窗体就响应WM_PAINT消息,绘制无效区域,擦去模式对话框上次覆盖父窗体留下的痕迹。
解决:示例关键代码如下:
//测试对话框事件
void CMainFrame::OnTestmodal()
{
CSTJNI->GetInstance()->ShowDlg();//通过JNI显示JAVA构造的非模式对话框
SimulateBlockDlgProc();//模拟阻塞的模式对话框处理
TRACE("Still/n");
}
//主窗体位置、大小、Z-order顺序改变时调用
void CMainFrame::OnWindowPosChanged(WINDOWPOS FAR* lpwndpos)
{
CFrameWnd::OnWindowPosChanged(lpwndpos);
//当激活主窗体时,JAVA Dialog仍然在主窗体上面
HWND hActivation = ::FindWindow("SunAwtDialog", "Java Dialog");
if (hActivation)
::BringWindowToTop(hActivation);
}
///////////////////////////// 方法一 ////////////////////////////////////////////////////////
阻塞的模式对话框,void CMainFrame::OnTestmodal()显示JAVA Dialog,只有关闭JAVA Dialog,才在调试窗口输出字符串“Still”。
//模拟阻塞的模式对话框处理
void CMainFrame::SimulateBlockDlgProc()
{
//取消主窗体在Z-order 最前
this->SetWindowPos(&CWnd::wndNoTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE| SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW);
//Disable主窗体
AfxGetMainWnd()->EnableWindow(FALSE);
HWND hActivation = ::FindWindow("SunAwtDialog","Java Dialog");
ASSERT(hActivation);
::BringWindowToTop(hActivation);
boolean bClosed = false;
//构造新的消息循环,当对话框关闭时,退出该消息循环
while (!bClosed)
{
MSG msg;
if ( 0 != GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 ))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
//用JAVA的JDialog实现的非模式对话框标题为"Java Dialog"
hActivation = ::FindWindow("SunAwtDialog", "Java Dialog");
if (NULL == hActivation)
bClosed = true;
}
//Enable主窗体
AfxGetMainWnd()->EnableWindow(TRUE);
//让主窗体在Z-order最前
this->SetWindowPos(&CWnd::wndTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE| SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW);
}
//////////////////////////////////// 方法二 /////////////////////////////////////////////////////////////
在考虑上面那种方法之前,我考虑使用这种多线程方式模拟,虽然可以让父窗体响应重绘消息(拖动Java Dialog时),但是没有阻塞。void CMainFrame::OnTestmodal()显示JAVA Dialog,同时在调试窗口输出字符串“Still”。
//static的线程处理函数
UINT CMainFrame::Thread(LPVOID pParam)
{
CWnd* pMainFrm = (CWnd*) pParam;
ASSERT(pMainFrm);
boolean bClosed = false;
while(!bClosed)
{
HWND hActivation = ::FindWindow("SunAwtDialog", "Java Dialog");
if (NULL == hActivation)
bClosed = true;
}
//Enable主窗体
AfxGetMainWnd()->EnableWindow(TRUE);
//让主窗体在Z-order最前
pMainFrm->SetWindowPos(&CWnd::wndTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE| SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW);
return 0;
}
//模拟模式对话框处理------非阻塞的[不知道还能不能叫模式对话框:)]
void CMainFrame::SimulateBlockDlgProc()
{
//取消主窗体在Z-order 最前
this->SetWindowPos(&CWnd::wndNoTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE| SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW);
//Disable主窗体
AfxGetMainWnd()->EnableWindow(FALSE);
HWND hActivation = ::FindWindow("SunAwtDialog", "Java Dialog");
if (hActivation)
::BringWindowToTop(hActivation);
//启动线程
AfxBeginThread(RegisterThread, AfxGetMainWnd(), THREAD_PRIORITY_NORMAL);
}
问题:用JAVA实现一个对话框(无所谓是否模式),在VC++里调用,要求对话框模式显示! 分析:由于用Java实现模式对话框需要JFrame父窗体对象,所以,只能在JAVA里构造一个非模式的对话框,给VC++调用。这样就要求在VC++里,将这个非模式对话框模拟成模式对话框。在VC++中,模式对话框和非模式对话框都是通过调用CreateDialogIndirect()创建产生。模式对话框和非模式对话框区别在于: 1、模式对话框将父窗体DISABLE了。 2、模式对话框有自己的消息循环。注意,虽然父窗体被Disable了,但是父窗体仍然响应部分消息,例如WM_PAINT,当拖动父窗体上的模式对话框时,父窗体就响应WM_PAINT消息,绘制无效区域,擦去模式对话框上次覆盖父窗体留下的痕迹。解决:示例关键代码如下: //测试对话框事件 void CMainFrame::OnTestmodal() { CSTJNI->GetInstance()->ShowDlg();//通过JNI显示JAVA构造的非模式对话框 SimulateBlockDlgProc();//模拟阻塞的模式对话框处理 TRACE("Still/n"); } //主窗体位置、大小、Z-order顺序改变时调用 void CMainFrame::OnWindowPosChanged(WINDOWPOS FAR* lpwndpos) { CFrameWnd::OnWindowPosChanged(lpwndpos); //当激活主窗体时,JAVA Dialog仍然在主窗体上面 HWND hActivation = ::FindWindow("SunAwtDialog", "Java Dialog"); if (hActivation) ::BringWindowToTop(hActivation); } ///////////////////////////// 方法一 //////////////////////////////////////////////////////// 阻塞的模式对话框,void CMainFrame::OnTestmodal()显示JAVA Dialog,只有关闭JAVA Dialog,才在调试窗口输出字符串“Still”。 //模拟阻塞的模式对话框处理 void CMainFrame::SimulateBlockDlgProc() { //取消主窗体在Z-order 最前 this->SetWindowPos(&CWnd::wndNoTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE| SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW); //Disable主窗体 AfxGetMainWnd()->EnableWindow(FALSE); HWND hActivation = ::FindWindow("SunAwtDialog","Java Dialog"); ASSERT(hActivation); ::BringWindowToTop(hActivation); boolean bClosed = false; //构造新的消息循环,当对话框关闭时,退出该消息循环 while (!bClosed) { MSG msg; if ( 0 != GetMessage(&msg, NULL, 0, 0 )) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } //用JAVA的JDialog实现的非模式对话框标题为"Java Dialog" hActivation = ::FindWindow("SunAwtDialog", "Java Dialog"); if (NULL == hActivation) bClosed = true; } //Enable主窗体 AfxGetMainWnd()->EnableWindow(TRUE); //让主窗体在Z-order最前 this->SetWindowPos(&CWnd::wndTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE| SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW); } //////////////////////////////////// 方法二 ///////////////////////////////////////////////////////////// 在考虑上面那种方法之前,我考虑使用这种多线程方式模拟,虽然可以让父窗体响应重绘消息(拖动Java Dialog时),但是没有阻塞。void CMainFrame::OnTestmodal()显示JAVA Dialog,同时在调试窗口输出字符串“Still”。 //static的线程处理函数 UINT CMainFrame::Thread(LPVOID pParam) { CWnd* pMainFrm = (CWnd*) pParam; ASSERT(pMainFrm); boolean bClosed = false; while(!bClosed) { HWND hActivation = ::FindWindow("SunAwtDialog", "Java Dialog"); if (NULL == hActivation) bClosed = true; } //Enable主窗体 AfxGetMainWnd()->EnableWindow(TRUE); //让主窗体在Z-order最前 pMainFrm->SetWindowPos(&CWnd::wndTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE| SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW); return 0; } //模拟模式对话框处理------非阻塞的[不知道还能不能叫模式对话框:)] void CMainFrame::SimulateBlockDlgProc() { //取消主窗体在Z-order 最前 this->SetWindowPos(&CWnd::wndNoTopMost, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE| SWP_NOSIZE | SWP_SHOWWINDOW); //Disable主窗体 AfxGetMainWnd()->EnableWindow(FALSE); HWND hActivation = ::FindWindow("SunAwtDialog", "Java Dialog"); if (hActivation) ::BringWindowToTop(hActivation); //启动线程 AfxBeginThread(RegisterThread, AfxGetMainWnd(), THREAD_PRIORITY_NORMAL); }
让非模式对话框模拟模式对话框
最新推荐文章于 2021-03-16 14:16:50 发布