常量、变量、枚举

本文详细介绍了C#编程中的常量、枚举、结构体和数组的概念及用法。常量用于定义不可更改的值,枚举提供了一种限制和规范值的方式。结构体作为数据组合,方便组织和管理一组相关变量。数组则允许一次性声明和操作多个同类型变量。此外,还讲解了break和continue在循环控制中的作用。

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一、常量(不可改变得量)
const int a=10;
作用:在定义时赋值,防止在以后的使用中改变
二、枚举
定义:让我们定义一种类型并且在定义这个类型时,我们要指定这个类型的所有值。 枚举和类是同一级别;定义到方法和类中都可以
enum 自己定义的类型 {值1,值2,值3,值4,值5,}
例: enum gender { 男=1,女} (其中gender成为一个类型名)
调用: gender sex;
sex=gender.男;
枚举的作用:1)限制用户不能随意定义值
2)不用输入;
3)枚举不能是int型,都可以强制转换为int型
4)减少类型的定义
如何把字符串转换为枚举:(自定义的类型)enum.parse(typeof(自定义的类型),”待转换的字符串”)【用户输入过程】
三、结构体
1) 结构体的作用:1)比如我们上课讲的要声明一个的信息时,要声明一组变量,当我们要声明n个人的信息时,要声明N组变量,麻烦(类似数据库,一个人的信息)
2)存储一个的信息其变量没有关系容易记乱;
3)结构体和类型一个级别;
4)通过变量名.成员对其成员进行访问
2)定义:
访问修饰符 struct 结构名{

}
例子:enum gender {男=1,女=2}
public struct person{
public int age;
public string name;
public gender sex}
person.age=18;
person.sex=gender.1;
person.name=”xuzhijun”;
四、数组
1) 作用:
可以帮我们一次性声明多个同类型的变量;
2)声明:
数组类型[] 数组名=new 数据类型[长度];
例子:int[] score=new int[10]; 或string[] names={“abc”,”ded” };
3)访问和赋值数组:
score[0]=1;
4)数组名.length 可以输出为其长度。
声明;赋值;遍历;输出 利用FOR循环
五、break和continue
break语句:退出本个语句循环
continue语句:退出本次循环;进入下次循环
变量不可以重复定义;
什么类型都有Tostring;

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