在此之前我们学完了三种最短路径的求解方法和路径还原。
图论还有一种问题就是求解最小生成树的问题。
定义:
什么是最小生成树?
首先我们要知道生成树是什么。给定一个无向图,如果它的某个子图中任意两点都互相连通并且是一棵树,那么这棵树就叫做生成树。如果边长有权值,那么使得边权和最小的树叫做最小生成树。
这个算法最常见的算法有:
1.Prim算法:不断加点的方式;2.Kruskal算法:不断加边的方式,很显然,生成树是否存在和图是否连通是等价的,我们假定图是连通的。
Prim算法
不断添加点的一种方式,贪心的选取从已知集合中点到未使用过的最小的点,把它加入到最开始的一个顶点v的树中,就叫做Prim算法。
这里我们定义一个最小消耗,表示的就是已经保存的集合到新加入的点的最小消耗,在最短路径的算法中,我们用d来表示的是从起点出发到每个点的最短距离,这里我们用mincost来表示。
int cost[MAXN][MAXN];
int mincost[MAXN];
bool used[MAXN];
int V;
int prim()
{
for (int i = 0; i < V; i++)
{
mincost[i]=INF;
used[i]=false;
}
mincost[0]=0;
int res=0;//最小生成树的总长度
while(true)
{
int v=-1;//通过v去找待加入新的点
for (int u = 0; u < V; u++)
{
/* code */
if (!used[u]&&(v=-1||mincost[u]<mincost[v]))
{
/* code */
v=u;
}
}
if(v==-1)//说明所有点都已经遍历过了
break;
used[v]=true;
res+=mincost[v];
//这是需要更新到新加入点的最小距离
for (int u = 0; u < V; u++)
{
/* code */
mincost[u]=min(mincost[u],cost[u][v]);
}
}
return res;
}
Kruskal算法
这个算法按照边的权值从小到大查看一遍,之前通电这道题其实也已经用过了,每一次只要加入这条边不产生环(或者重边)那么就加入到已知的集合中来。
如何判断会不会产生圈呢?这里就用到并查集的知识了,如果在同一个连通分量里面,那么就一定会产生圈
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int MAXN=1e6;
int parent[MAXN];
struct edge{int begin,end,cost;};
bool cmp(edge e1,edge e2)
{
return e1.cost<e2.cost;
}
void initial(int V)
{
for (int i = 0; i < V; i++)
{
/* code */
parent[i]=i;
}
}
int get_root(int a)
{
if (parent[a] != a)
{
parent[a] = get_root(parent[a]);
}
return parent[a];
}
void Merge(int a, int b)
{
parent[get_root(a)] = get_root(b);
}
bool Query(int a, int b)
{
return get_root(a) == get_root(b);
}
edge es[MAXN];
int V,E;
int kruskal()
{
sort(es,es+E,cmp);
initial(V);
int res=0;
for (int i = 0; i < E; i++)
{
/* code */
edge e=es[i];
if(get_root(e.begin) != get_root(e.end))
{
Merge(e.begin,e.end);
res+=e.cost;
}
}
return res;
}
今天就说到这里吧,晚上看一些相关的题目巩固一下。
博客介绍了图论中最小生成树的问题。生成树是无向图中任意两点连通的树,边权和最小的为最小生成树。常见算法有Prim算法,通过不断加点;Kruskal算法,通过不断加边,判断加边是否成环需用到并查集知识。

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