常用编程语言特点

 

编程语言的分为编译型语言和解释型语言:

1. 编译型语言

(1) 编译型语言的代表:C、C++、Delphi等,

(2) 编译型语言的运行方式:编译 -> 运行

(3) 编译型语言的优缺点分析:

① 优点:运行速度快

② 缺点:开发效率普遍比较低  

2. 解释型语言:

(1) 解释型语言的代表有:Python,Java、JavaScript、VBScript、Perl、Ruby、MATLAB等等

(2) 解释型语言的运行方式:运行->调用解释器一步一步的运行

 

C:

C语言诞生于1972年,可以称之为现代高级语言的鼻祖,由著名的贝尔实验室发明。C语言是人们追求结构化、模块化、高效率的“语言之花”。在底层编程,比如嵌入式、病毒开发等应用,可以替代汇编语言来开发系统程序。在高层应用,也可以开发从操作系统(Unix/Linux/Windows都基于C语言开发)到各种应用软件。

C语言是一门面向过程、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在包括一些类似嵌入式处理器以及超级计算机等作业平台的许多计算机平台上进行编译。

 

C++:

作为C语言的扩展,C++是贝尔实验室于80年代推出的。C++是一种混合语言,既可以实现面向对象编程,也可以开发C语言面向过程风格的程序。

C语言让程序员第一次可以通过结构化的理念编写出易于理解的复杂程序; 尽管C语言是一个伟大的语言,但是程序的代码量达到30000行以上时,程序员就不能很好的从总体上把握和控制这个程序。 因此,在80年代初期,很多软件项目都面临无法解决的问题而不能顺利进行。 1979年,贝尔实验室发明了C++。

C++包含了C语言的全部优点,支持面向对象程序设计的特征。C++既支持面向过程的程序设计,又支持面向对象的程序设计。运行效率高

C++语言在科学计算、操作系统、网络通讯、系统开发、引擎开发中仍然被大量使用。

 

Java:

由美国SUN公司发明于1995年,是目前业界应用最广泛、使用人数最多的语言,连续多年排名世界第一,可以称之为“计算机语言界的英语”。

Java 技术具有卓越的通用性、面向对象、高效性、平台移植性、多线程和安全性等

Java是纯面向对象的,丢弃了C++中很少使用的、很难理解的、令人迷惑的那些特性。去掉了C和C++中许多复杂功能,如指针、操作符重载、多继承、自动的强制类型转换,没有goto语句,没有struct和union等。特别地,Java语言不使用指针,并提供了自动的废料收集,使得程序员不必为内存管理而担忧。

Java广泛应用于企业级软件开发、安卓移动开发、大数据云计算等领域,几乎涉及IT所有行业。

据传某宝刚开始是用PHP搭建的,后面因为一些原因重新用Java搭建。

 

C#:

C#微软推出的一种基于.NET框架的、面向对象的高级编程语言。C#以.NET框架类库作为基础,拥有类似Visual Basic的快速开发能力。C#由安德斯·海尔斯伯格主持开发,微软在2000年发布了这种语言,希望借助这种语言来取代Java

特点:保留了C++的强大功能,具有比Java更强大的功能。

 

Python:

Python发明于1989年,语法结构简单,易学易懂,面向对象;Python具有丰富和强大的库。它常被昵称为胶水语言,能够把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)很轻松地联结在一起。Python广泛应用于:图形处理、科学计算、web编程、多媒体应用、引擎开发;尤其是在未来大热方向机器学习和人工智能上有非常大的潜力。

 

PHP:

PHP又名超文本预处理器,是一种通用开源脚本语言。PHP主要适用于Web开发领域,

语法吸收了C语言、Java和Perl的特点,利于学习,使用广泛。其独特的语法混合了C、Java、Perl以及PHP自创的语法。它可以比CGI或者Perl更快速地执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;PHP还可以执行编译后代码,编译可以达到加密和优化代码运行,使代码运行更快。

PHP语言,一般用于WEB开发领域;大量的中小型网站以及某些大型网站使用PHP开发。

跨平台,性能优越,跟Linux/Unix结合别跟Windows结合性能强45%,开发成本低,

PHP最经典的组合就是:Linux + Apache + MySQL + PHP。非常适合开发中小型的web应用,因为上手容易,所以开发的速度比较快。而且所有的软件都是开源免费的,可以减少投入。

 

JavaScript:

JavaScript是一种脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发;应用范围越来越大,重要性越来越高。目前,流行的H5开发的核心其实就是JavaScript语言,用来给HTML网页增加动态功能

 

 

1. 开放源代码的必要性 在介绍编程语言之前,先说说开放源代码的必要性。现在,在软件生产领域存在巨大的智利浪费,大家把大量的精力用在编写别人已经实现的程序代码上。看看,文本编辑器有多少,看看ftp程序有多少,看看字处理程序有多少,这些程序虽然有差别,但主要的功能都是一样的。要实现个性化的功能,在已有的软件基础上修改会节省多少时间呀!而每个程序各编一套,又浪费多少时间?如果,没有这些重复的工作量,世界上的程序员至少可以节省80%的工作量。同时,开放源代码也方便了大家的交流,阅读源代码应该是最直接最有效的学习途径,尤其是比较专业的领域。 要开放源代码,下面几点比较重要: * 语言要流行。 * 语言的函数和类库统一。 * 语言的语法和编译器要统一。 * 编译器是否开放源代码。 * API是否开放源代码。 语言的可重用性、功能、友好性。 * 语言统一:如果大家都用一种编程语言,都用同样的函数,同样的类库,那么,大家的共同语言就会很多。大家只要学会一种语言,一套函数,一套类库,就可以相互读懂源代码,这样,学习量是最少的;但是语言统一根本是不可能的事,因为各种语言都有其特色,如果取了其中一个优点,通常就会牺牲另一个优点。可是学习新的API浪费程序员大量的时间和精力,尤其是当这个API有大量和其他API重复的功能的时候。 要增加代码的可重用性,要从下面几点着手: * 代码的可读性。如格式、是否接近英语语法和单词。 * 代码的表达能力,也就是简单性,能用最少的语句和单词实现同样的功能。 * 代码的结构性,如函数、模块、类。 语言功能的强大从下面几点来说: * 是否拥有大量的库支持。这是最重要的,要求编写任何功能的程序都有强大的库支持。 * 语法功能是否强大,比如是否有出错处理。是否有指针。 语言的友好性: * 语言包的大小,语言包越小,学习越简单。 * 语言是否有友好的编辑调试环境。 * 语言的可视化和集成编程环境。 2. 简介各种程序语言 注︰在程序语言前划有☆号者,表示它有重大影响,但不代表它优良。
### 游戏开发中最常用编程语言 在游戏开发领域,多种编程语言被广泛应用。其中最常用的语言包括 C++ 和 C#。 #### C++ C++ 是一种高效且功能强大的编程语言,在游戏行业中占据重要地位[^2]。许多大型商业游戏引擎如 Unreal Engine 主要采用 C++ 编写。该语言允许开发者直接操作硬件资源,提供更高的性能优化空间,因此特别适合用于高性能需求的游戏项目。 #### C# 除了 C++ 外,C# 同样是非常流行的选择之一。Unity 这款广受欢迎的游戏引擎主要支持 C# 作为脚本编写语言。由于其简洁易学的特点以及良好的跨平台兼容性,使得越来越多的独立开发者倾向于使用 Unity 及相应的 C# 来创建各种类型的游戏应用。 其他一些常见的编程语言还包括 Python、JavaScript 等,不过这些更多应用于特定场景下的辅助工具或网页端小游戏开发中。 ```csharp // 示例:简单的 C# 脚本片段展示如何控制游戏角色移动 using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5f; void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime); } } ``` ```cpp // 示例:一段典型的 C++ 代码用于处理碰撞检测逻辑 void AMyCharacter::Tick(float DeltaTime){ Super::Tick(DeltaTime); // 获取角色当前位置 FVector CurrentLocation = GetActorLocation(); // 检测前方是否有障碍物 FHitResult Hit(ForceInit); bool bBlockingHit = GetWorld()->LineTraceSingleByChannel( Hit, CurrentLocation + (GetActorForwardVector() * TraceDistance), CurrentLocation, ECC_Visibility ); if(bBlockingHit){ UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Collision detected!")); } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值