一、模式?
每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题解决方案的核心,通过这种方式,我们可以无数次地重用那些已有的成功的解决方案,无需重复相同的工作。
一句话理解:类似于模板,在特定环境下解决某种重复问题的方案
二、那么由模式细化到设计模式,什么是设计模式呢?
设计模式就是一套被反复使用,代码设计经验的总结。使用设计模式就是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并保证代码可靠性
一句话理解:就是“活字印刷”型的代码模板
三、设计模式有很多种,那么“三十六计”该使哪计呢?
那么应该考虑下应该在哪种情况下使用哪种模式,是否会违背什么原则,模式的优缺点以及在使用模式时应该权衡的问题,不能滥用模式,如果将模式比喻成“三十六计”,那么每一种都是一种计策,就像该使用美人计的时候却用了美男计一样,他是个男的,你拿个美男又有什么用呢?(不过还真没准儿O__O "…)解决不了问题,所以用对模式很重要,不能说什么模式都想往上套,所以用对计策很重要。
四、设计模式为什么分为创建型、结构型、行为型?
第一条:是目的
a.创建型模式与对象的创建有关;
b.结构型模式处理类或对象的组合,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(对象结构型模式);
c.行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。
第二条:是范围
指定模式主要是用于类还是用于对象。
a.类模式处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,是静态的,在编译时刻便确定下来了。
b.对象模式处理对象间的关系,这些关系在运行时刻是可以变化的,更具动态性。从某种意义上来说,几乎所有模式都使用继承机制.
所以“类模式”只指那些集中于处理类间关系的模式,而大部分模式都属于对象模式的范畴。