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属性的简洁表示
ES6中允许对象采用简写的方式。当一个对象的属性与本地变量同名时,不必再写冒号和值,简单的只写属性名就可以。
let name = 'banana',
color = 'yellow';
//属性名与本地变量同名
let fruit = {
name,
color
}
console.log(fruit);//{name: "banana", color: "yellow"}
当对象字面量里只有一个属性的时候,javascript引擎会在可访问作用域中查找其同名变量,如果找到,则该变量的值就被付给对象字面量里的同名属性;如果没找到,就会报错。
function createPerson(name, age) {
return {
name,
age
}
}
createPerson('lily', 18);
//如果在对象里面添加一个属性grade,并采用简写方式:
function createPerson(name, age) {
return {
name,
age,
grade //没有在作用域中找到同名变量,报错grade is not defined
}
}
createPerson('lily', 18);
在ES6中,对象的方法也可以采用简写的方式:可以把冒号和function省略。
//对象方法的简写:可以把冒号和function省略
var animal = {
name: 'dog',
getName() {
console.log(this.name);
}
}
animal.getName();//dog
属性名表达式
ES6 允许字面量定义对象时,使用方括号表示该属性名是可计算的,它的内容将被求值并转换成字符串。因而同样可以使用表达式属性作为对象的可计算名称。
var suffix = 'name';
var student= {
['first' + name]: 'Amanda',
['second' + name]: 'li'
}
console.log(student);//{first: "Amanda", second: "li"}
注意,属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };
// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};
新增方法
Object.is()
比较两个值相等通常使用相等运算符(==) 和严格相等运算符 (===)。前者在比较时会进行类型转换,后者不会,但是后者比较NaN===NaN时,始终返回false
console.log(0 == false);//true
console.log(null == false);//false
console.log(undefined == false);//false
console.log('' == false);//true
console.log([] == false);//true
console.log(1 == true);//true
console.log([2] == false);//false
console.log(+0 == -0);//true
console.log(+0 === -0);//true
console.log(NaN == NaN);//false
console.log(NaN === NaN);//false
console.log(5 == "5");//true
console.log(5 === "5");//false
Object.is方法也用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。但是不同的是+0不等于-0,NaN等于自身。
console.log(Object.is(+0, -0));//false
console.log(Object.is(NaN, NaN));//true
console.log(Object.is(5, "5"));//false
Object.assign()
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。
let receiver = {};
let suplier = {
type: 'js',
name: 'index.js',
arr: {
es5: 'es5',
es6: 'es6'
}
}
Object.assign(receiver, suplier, {
type: 'css'
});
console.log(receiver.name);//index.js
receiver.arr.es2015 = 'es2015';
console.log(suplier.arr);// {es5: "es5", es6: "es6", es2015: "es2015"}
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
//如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数
const obj = { a: 1 };
console.log(Object.assign(obj) === obj);// true
typeof Object.assign(2) // "object" 先转成对象
Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错Object.assign(null) // 报错
如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),会先将其转成对象,如果无法转成对象不会报错直接跳过。但是,由于字符串的包装对象,会产生可枚举属性,所以字符串会以数组形式,拷贝入目标对象。
//如果非对象参数出现在源数据位置
const obj = { a: 1 };
console.log(Object.assign(obj, 12));
//{a: 1}
console.log(Object.assign(obj, 'abc'));
//{0: "a", 1: "b", 2: "c", a: 1}
console.log(Object.assign(obj, undefined, null, [1, 2, 3]));
//{0: 1, 1: 2, 2: 3, a: 1}
Object.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
const source = {
get foo() { return 1 }
};
const target = {};
Object.assign(target, source);
// { foo: 1 }
Object.keys()
ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
Object.values()
ES2017 引入了Object.values方法,其返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
const obj = { foo: 'bar', baz: 4 };
Object.values(obj)
// ["bar", 4]
Object.values('foo')
// ['f', 'o', 'o']
Object.entries()
ES2017 引入的Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性(enumerable)的键值对数组。
//Object.entries()
const obj = { foo: 'bar', baz: 4 };
Object.entries(obj);
//[["foo", "bar"],["baz", 4]]
对象的原型
以往我们操作对象的原型需要使用__proto__,但是__proto__本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,直接操作它并不好。使用Object.setPrototypeOf()、Object.getPrototypeOf()、Object.create()代替。
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf方法用于获取对象的原型。
let student = {
greeting() {
return "hello"
}
}
let dog = {
greeting() {
return "woof"
}
}
let friend = Object.create(student);
console.log(friend.greeting());//hello
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) == student);//true
Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法用于更改对象的原型。
//原型变更
let student = {
greeting() {
return "hello"
}
}
let dog = {
greeting() {
return "woof"
}
}
let friend = Object.create(student);
Object.setPrototypeOf(friend, dog);
console.log(friend.greeting());//woof
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) == dog);//true
console.log(Object.getPrototypeOf(friend) == student);//false
super
ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。
//super:指向当前对象的原型对象
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
console.log(obj.find()); // "hello"
注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。