Java--面向对象思想

前言

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。
举例

洗衣服:
面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>洗衣服–>拧干–>晾起来
面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来

区别:

  • 面向过程:强调步骤。
  • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

特点:

  • 面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。
  • 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

内容

1. 类和对象

环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于 办公用品类 ,师生都是 人类 。那么什么是类呢?什么是对象呢?

什么是类

类: 是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
比如现实中,描述一类事物:

  • 属性:就是该事物的状态信息。
  • 行为:就是该事物能够做什么。

举例:猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。 行为:走、跑、叫。

什么是对象

对象: 是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。
比如现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。

举例:一只小猫。
属性:tom、5kg、2 years、yellow。 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

类与对象的关系:

  1. 类是对一类事物的描述,是抽象的。
  2. 对象是一类事物的实例,是具体的。
  3. 类是对象的模板,对象是类的实体。
    在这里插入图片描述

2. 类的定义

事物与类的对比

现实世界的一类事物:

  • 属性:事物的状态信息。
  • 行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此:
成员变量: 对应事物的属性。
成员方法: 对应事物的行为

类的定义格式

public class 类名 {
  //成员变量
  //成员方法
}

定义类: 就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
成员变量: 和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
成员方法: 和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细讲解。

类的定义格式举例:

public class Student {
    //成员变量
    String name;//姓名
    int age;//年龄
       //成员方法
    //学习的方法
    publicvoid study() {
        System.out.println("好好学习,天天向上");
    }
    //吃饭的方法
    publicvoid eat() {
        System.out.println("学习饿了要吃饭");
    }
}

3. 对象的使用

对象的使用格式

创建对象:

		类名 对象名 = new 类名();

使用对象访问类中的成员:

		对象名.成员变量;
		对象名.成员方法()

对象的使用格式举例:

		public class Test01_Student {
		    public static void main(String[] args) {
		        //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
		        Student s = new Student();
		        System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363
		        //直接输出成员变量值
		        System.out.println("姓名:"+s.name); //null
		        System.out.println("年龄:"+s.age); //0
		        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
		        //给成员变量赋值
		        s.name = "赵丽颖";
		        s.age = 18;
		        //再次输出成员变量的值
		        System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
		        System.out.println("年龄:"+s.age); //18
		        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
		        //调用成员方法
		        s.study(); // "好好学习,天天向上"
		        s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
		    }

成员变量的默认值:

基本类型数据类型默认值
整数byte、short、int、long0
浮点数float、double0.0
字符char‘\u0000’
布尔booleanfalse
引用类型数组、类、接口null

4. 类与对象的练习

定义手机类并使用: 属性:品牌,价格,颜色 行为:打电话,发短信

		public class Phone {
		    // 成员变量
		    String brand; //品牌
		    int price; //价格
		    String color; //颜色
		    // 成员方法
		    //打电话
		    public void call(String name) {
		       System.out.println("给"+name+"打电话");  
		    }
		    //发短信
		    public void sendMessage() {
		       System.out.println("群发短信");  
		    }
		}

定义测试类:

		public class Test02Phone {
		    public static void main(String[] args) {
		        //创建对象
		        Phone p = new Phone();
		        //输出成员变量值
		        System.out.println("品牌:"+p.brand);//null
		        System.out.println("价格:"+p.price);//0
		        System.out.println("颜色:"+p.color);//null
		        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
		        //给成员变量赋值
		        p.brand = "锤子";
		        p.price = 2999;
		        p.color = "棕色";
		        //再次输出成员变量值
		        System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子
		        System.out.println("价格:"+p.price);//2999
		        System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色
		        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
		        //调用成员方法
		        p.call("紫霞");
		        p.sendMessage();
		    }
		}

5. 对象内存图

一个对象,调用一个方法内存图

在这里插入图片描述
通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。
但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。

两个对象,调用同一方法内存图

在这里插入图片描述
对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间

一个引用,作为参数传递到方法中内存图

在这里插入图片描述
引用类型作为参数,传递的是地址值。

6. 成员变量和局部变量区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
在这里插入图片描述

在类中的位置不同

成员变量:类中,方法外 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

作用范围不一样

成员变量:类中 局部变量:方法中

初始化值的不同

成员变量:有默认值 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

在内存中的位置不同

成员变量:堆内存 局部变量:栈内存

生命周期不同

成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

总结

面向对象说难也不难,说容易也不容易,就看个人的思路能否转换的过来,因为大部分都是面向过程,做什么事情都是尽力做多最好,做到最完美的,不是吗 ?

end

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