研究显示全球网民已超23亿每秒新增8个用户

全球互联网用户人数正在以每秒钟近8人的速度增长。从2011年3月至12月,互联网用户新增了约1.72亿人。北美地区的互联网渗透率接近78.5%,而亚洲和非洲等地区的互联网渗透率较低。

研究显示全球网民已超 23 亿每秒新增 8 个用户

互联网数据统计机构 Internet World Stats 的数据

  北京时间 4 月 20 日消息,博客站点 Pingdom 周五发表文章称,全球互联网用户人数正在以每秒钟近 8 人的速度增长。

  Pingdom 根据互联网应用统计网站 Internetworldstats.com 的数据作出了这一估算。Internetworldstats.com 数据显示,截至 2011 年 12 月 31 日为止全球互联网用户总数大约为 22.67 亿人,在全球 70 多亿人口中所占比例达 32.7%;截至 2011 年 3 月 31 日为止全球互联网用户总数大约为 20.95 亿人。

  这意味着,从去年 3 月份到 12 月份之间,互联网用户人数新增了大约1.72亿人,也就是每月约 1914 万人,每周约 478.4 万人,每天约 68.3 万人,每小时约2.85万人,每分钟 474 人,每秒钟约7.9人。按照这个速度计算,截止目前全球网民数量已超过 23 亿。

  但尽管如此,将这种增长趋势称为仅仅是个开头也仍是保守的说法。从全球各个地区的互联网渗透率数据来看,很明显可以看出这种增长将来自何处。数 据表明,北美地区的互联网渗透率很可能正逼近 78.5%,欧洲和大西洋/澳大利亚地区也落后不远。但与此相比,非洲的互联网渗透率仅为 13.5%,亚洲也只有 26.2%。

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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