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原创 [C++游戏编程]GDI类小游戏开发__第一弹_游戏框架
本系列文章由Luffy_Luke(朱焕俊)编写,转载请注明出处。 这篇博客相当的基础,这只是我自己的笔记,自己在学习的时候的一些总结,现在就放在这里给大家看看。觉得不好的,有待改进的还请在评论中写出来,大家相互学习吧。 //总结下 制作小游戏的具体步骤 //首先 游戏的框架肯定是 Win32的框架了 //现在来看 还是使用C++的类封装比较好,一个是省去了很多的
2013-04-12 12:32:48
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局域网内基于选择模型的文件监控工具
使用选择模型实现了,远端的屏幕监控,文件监控,实现文件的上传下载等等。是一个文件木马。该程序 注释详细,代码风格简练,通俗易懂,希望大家喜欢!
2014-03-21
FirstBlood内核级安全工具
First:FirstBlood是我的内核工具,现在实现了
(1)磁盘文件访问,进行文件的监控(FSD钩子)
(2)内核态下的进程枚举(进程句柄表搜索)
(3)文件强制删除(驱动下 强删文件(包括自运行和被运行))
(4)内核模块枚举
(5)多线程文件扫描(16线程)
(6)进程自我保护(改变进程对象类型),
(7)加入了PE模块,能提取所有PE信息
(8)加入了主动防御(防御黑名单进程,注册表注入)
(9)内核重载
(10)U盘查杀自启动文件
//现在的功能只有这么多,以后继续增加功能
(1)添加钩子枚举,(SSDT,SSSDT,FSD,内核钩子,对象钩子。。。)
(2)增强进程自我防御能力
(3)添加钩子的恢复方法(针对性恢复)。
本程序由 Archar (朱焕俊) 制作。
现在提供部分源代码。等到工程完工 再放出全部代码,相互学习。
2014-03-21
空空如也
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