2020-11-13 JAVA学习记录

Java学习记录第十一天

2020年11月2日开始正式学习Java
2020年11月13日是我学习Java的第十一天

第十一天整体学习内容

面向对象(第六部分)
关键字:static -->单例模式
main()的使用说明
类的结构:代码块–>属性的赋值顺序
关键字:final

面向对象第六部分

static:静态的

1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构

属性、方法、代码块、内部类

2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

2 static修饰属性的其他说明:

① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

类变量实例变量
yesno
对象yesyes
3 静态属性举例:

System.out; Math.PI;

3.static修饰方法:静态方法、类方法

① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用

静态方法非静态方法
yesno
对象yesyes

③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

4. static的注意点:

1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

5.如何判定属性和方法应该使用static关键字:

1 关于属性
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static

2 关于方法
操作静态属性的方法,通常设置为static的
工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections

6.使用举例:

举例一:Arrays、Math、Collections等工具类


举例二:单例模式


举例三:

class Circle{
	private double radius;
	private int id;//自动赋值
	public Circle(){
		id = init++;
		total++;
	}
	public Circle(double radius){
		this();
//		id = init++;
//		total++;
		this.radius = radius;
	}
	
	private static int total;//记录创建的圆的个数
	private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享
	public double findArea(){
		return 3.14 * radius * radius;
	}
	public double getRadius() {
		return radius;
	}
	public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}
	public int getId() {
		return id;
	}
	public static int getTotal() {
		return total;
	}
}

单例模式

1.设计模式的说明(了解)
  1. 理解

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。

  1. 常用设计模式 — 23种经典的设计模式 GOF

     创建型模式,共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 
     结构型模式,共7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 
     行为型模式,共11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 
    
2.单例模式
  1. 要解决的问题:

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。

  1. 具体代码的实现:
    饿汉式1:
class Bank{
	//1.私化类的构造器
	private Bank(){
	}
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
}

饿汉式2:使用了静态代码块

class Order{
	//1.私化类的构造器
	private Order(){
	}
	//2.声明当前类对象,没初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	static{
		instance = new Order();
 	}
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		return instance;
	}
}

懒汉式:

class Order{
	//1.私化类的构造器
	private Order(){
	}
	//2.声明当前类对象,没初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Order instance = null;
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Order getInstance(){
		if(instance == null){
			instance = new Order();
		}
		return instance;
	}
}
  1. 两种方式的对比:
    饿汉式:
    坏处:对象加载时间过长。
    好处:饿汉式是线程安全的
    懒汉式:好处:延迟对象的创建。
    目前的写法坏处:线程不安全。—>到多线程内容时,再修改

main()的使用说明

  1. main()方法作为程序的入口
  2. main()方法也是一个普通的静态方法
  3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)

如何将控制台获取的数据传给形参:String[] args?
运行时:java 类名 “Tom” “Jerry” “123” “true”

sysout(args[0]);//"Tom"
sysout(args[3]);//"true"  -->Boolean.parseBoolean(args[3]);
sysout(args[4]);//报异常

小结:
public static void main(String[] args){//方法体}

权限修饰符:private 缺省 protected pubilc ---->封装性
修饰符:static \ final \ abstract \native 可以用来修饰方法
返回值类型: 无返回值 / 有返回值 -->return
方法名:需要满足标识符命名的规则、规范;“见名知意”
形参列表:重载 vs 重写;参数的值传递机制;体现对象的多态性
方法体:来体现方法的功能

main(){
	Person p = new Man();
	p.eat();
	//p.earnMoney();
	
	Man man = new Man();
	man.eat();
	man.earnMoney();
}

类的结构:代码块

类的成员之四:代码块(初始化块)(重要性较属性、方法、构造器差一些)

  1. 代码块的作用:用来初始化类、对象的信息
  2. 分类:代码块要是使用修饰符,只能使用static
    分类:静态代码块 vs 非静态代码块

静态代码块:

内部可以输出语句
随着类的加载而执行,而且只执行一次
作用:初始化类的信息
如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

非静态代码块:

内部可以输出语句
随着对象的创建而执行
每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法

  1. 实例化子类对象时,涉及到父类、子类中静态代码块、非静态代码块、构造器的加载顺序:
    由父及子,静态先行。

属性的赋值顺序

①默认初始化
②显式初始化、⑤在代码块中赋值
③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值

执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
②和⑤在按照在代码中书写的前后顺序执行

关键字:final

final:最终的

1.可以用来修饰:类、方法、变量
2.具体的:
  1. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
    比如:String类、System类、StringBuffer类
  2. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
    比如:Object类中getClass();
  3. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量

final修饰属性:

可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化

final修饰局部变量:

尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。

static final 用来修饰属性:全局常量

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