结构型模式:外观模式

什么是外观模式?

想象一下,你刚买了一套家庭影院系统,里面有DVD播放器、音响、投影仪、自动窗帘等设备。要看一部电影,你需要:

  1. 打开电视和DVD播放器
  2. 调低房间灯光
  3. 放下投影幕布
  4. 打开音响系统
  5. 设置音响输入为DVD
  6. 放入DVD并播放

太复杂了!如果有一个"看电影"按钮,按一下就能完成所有这些步骤,是不是会方便很多?

这就是外观模式的核心思想:为复杂的子系统提供一个简单的接口,让客户端更容易使用。外观模式就像是给复杂系统装了一个"简易操作面板",隐藏了内部的复杂性。

外观模式的结构

外观模式的角色其实很简单:

  1. 外观(Facade):提供简化的接口,内部调用各个子系统
  2. 子系统(Subsystem):实现复杂功能的各个类
  3. 客户端(Client):通过外观来使用系统功能

下面是外观模式的类图:

Client
Facade
+operation1()
+operation2()
SubsystemA
+operationA()
SubsystemB
+operationB()
SubsystemC
+operationC()

生活中的外观模式例子

1. 餐厅点套餐

当你去快餐店点餐时:

  • 不使用外观模式:分别点主食、配菜、饮料、甜点…
  • 使用外观模式:直接点"套餐A",一步到位

2. 洗衣机

洗衣机是家用电器中的外观模式典范:

  • 不使用外观模式:手动设置水温、转速、浸泡时间、漂洗次数…
  • 使用外观模式:选择"棉织物"模式,一键完成所有设置

代码示例:家庭影院系统

下面用家庭影院系统来展示外观模式,代码尽量简单:

// 各种家庭影院设备(子系统)
class Television {
    public void turnOn() {
        System.out.println("打开电视");
    }
    
    public void turnOff() {
        System.out.println("关闭电视");
    }
    
    public void setInputSource(String source) {
        System.out.println("设置电视输入源为:" + source);
    }
}

class DVDPlayer {
    public void turnOn() {
        System.out.println("打开DVD播放器");
    }
    
    public void turnOff() {
        System.out.println("关闭DVD播放器");
    }
    
    public void play(String movie) {
        System.out.println("播放电影:" + movie);
    }
    
    public void stop() {
        System.out.println("停止播放");
    }
}

class SoundSystem {
    public void turnOn() {
        System.out.println("打开音响系统");
    }
    
    public void turnOff() {
        System.out.println("关闭音响系统");
    }
    
    public void setVolume(int level) {
        System.out.println("设置音量为:" + level);
    }
}

class Lights {
    public void dim(int level) {
        System.out.println("将灯光调暗至" + level + "%");
    }
    
    public void brighten(int level) {
        System.out.println("将灯光调亮至" + level + "%");
    }
}

// 家庭影院外观类
class HomeTheaterFacade {
    private Television tv;
    private DVDPlayer dvdPlayer;
    private SoundSystem soundSystem;
    private Lights lights;
    
    // 构造函数,初始化所有设备
    public HomeTheaterFacade() {
        tv = new Television();
        dvdPlayer = new DVDPlayer();
        soundSystem = new SoundSystem();
        lights = new Lights();
    }
    
    // 简化的"看电影"功能
    public void watchMovie(String movie) {
        System.out.println("=== 准备观影 ===");
        lights.dim(10);             // 将灯光调暗到10%
        tv.turnOn();                // 打开电视
        tv.setInputSource("DVD");   // 设置输入源
        dvdPlayer.turnOn();         // 打开DVD播放器
        soundSystem.turnOn();       // 打开音响
        soundSystem.setVolume(60);  // 设置适中音量
        dvdPlayer.play(movie);      // 播放电影
        System.out.println("一切就绪,尽情享受电影吧!");
    }
    
    // 简化的"结束观影"功能
    public void endMovie() {
        System.out.println("=== 结束观影 ===");
        dvdPlayer.stop();           // 停止播放
        dvdPlayer.turnOff();        // 关闭DVD
        soundSystem.turnOff();      // 关闭音响
        tv.turnOff();               // 关闭电视
        lights.brighten(100);       // 灯光调亮
        System.out.println("家庭影院已关闭");
    }
}

// 客户端使用示例
public class HomeTheaterDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建家庭影院外观
        HomeTheaterFacade homeTheater = new HomeTheaterFacade();
        
        // 使用简化的接口看电影
        homeTheater.watchMovie("《长津湖》");
        
        System.out.println("\n电影播放中...\n");
        
        // 使用简化的接口结束观影
        homeTheater.endMovie();
        
        // 对比:如果不使用外观模式,客户端代码会很复杂
        System.out.println("\n=== 不使用外观模式的情况 ===");
        System.out.println("你需要了解每个设备,并按正确顺序调用至少10个不同方法!");
    }
}

另一个例子:点餐系统

外卖平台的下单流程是另一个很好的外观模式示例:

// 子系统:菜品管理
class MenuSystem {
    public boolean checkAvailability(String itemId) {
        System.out.println("检查菜品 " + itemId + " 是否有货");
        return true; // 假设都有货
    }
    
    public double getPrice(String itemId) {
        // 简化的价格查询
        System.out.println("获取菜品 " + itemId + " 的价格");
        if (itemId.equals("B001")) return 20.0;
        if (itemId.equals("F001")) return 38.0;
        if (itemId.equals("D001")) return 5.0;
        return 15.0;
    }
}

// 子系统:购物车
class CartSystem {
    public void addItem(String itemId, int quantity) {
        System.out.println("将 " + quantity + " 份 " + itemId + " 加入购物车");
    }
    
    public double calculateTotal(String[] items) {
        System.out.println("计算购物车总金额");
        // 简化的计算逻辑
        return 63.0; // 假设总价是63元
    }
}

// 子系统:支付处理
class PaymentSystem {
    public boolean processPayment(String paymentMethod, double amount) {
        System.out.println("使用" + paymentMethod + "支付 " + amount + " 元");
        return true; // 假设支付成功
    }
    
    public String generatePaymentReceipt() {
        return "PAY" + System.currentTimeMillis();
    }
}

// 子系统:订单管理
class OrderSystem {
    public String createOrder(String userId, String[] items) {
        System.out.println("为用户 " + userId + " 创建订单");
        return "ORD" + System.currentTimeMillis();
    }
    
    public void updateOrderStatus(String orderId, String status) {
        System.out.println("更新订单 " + orderId + " 状态为:" + status);
    }
}

// 外观:点餐服务
class FoodOrderFacade {
    private MenuSystem menuSystem;
    private CartSystem cartSystem;
    private PaymentSystem paymentSystem;
    private OrderSystem orderSystem;
    
    public FoodOrderFacade() {
        menuSystem = new MenuSystem();
        cartSystem = new CartSystem();
        paymentSystem = new PaymentSystem();
        orderSystem = new OrderSystem();
    }
    
    // 简化的一键下单方法
    public boolean placeOrder(String userId, String[] itemIds, String paymentMethod) {
        try {
            System.out.println("=== 开始一键下单 ===");
            
            // 1. 检查菜品是否可用并计算价格
            for (String itemId : itemIds) {
                if (!menuSystem.checkAvailability(itemId)) {
                    System.out.println("抱歉,菜品 " + itemId + " 已售罄");
                    return false;
                }
                // 将菜品加入购物车
                cartSystem.addItem(itemId, 1);
            }
            
            // 2. 计算总价
            double totalAmount = cartSystem.calculateTotal(itemIds);
            System.out.println("订单总金额:" + totalAmount + " 元");
            
            // 3. 创建订单
            String orderId = orderSystem.createOrder(userId, itemIds);
            
            // 4. 处理支付
            boolean paymentSuccess = paymentSystem.processPayment(paymentMethod, totalAmount);
            if (paymentSuccess) {
                // 5. 完成订单
                String receiptId = paymentSystem.generatePaymentReceipt();
                orderSystem.updateOrderStatus(orderId, "已支付");
                System.out.println("下单成功!订单号:" + orderId);
                System.out.println("支付凭证:" + receiptId);
                return true;
            } else {
                orderSystem.updateOrderStatus(orderId, "支付失败");
                System.out.println("支付失败,请重试");
                return false;
            }
            
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("下单过程中出现错误:" + e.getMessage());
            return false;
        }
    }
}

// 客户端使用示例
public class FoodOrderDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建点餐外观
        FoodOrderFacade orderService = new FoodOrderFacade();
        
        // 准备点餐数据
        String userId = "user123";
        String[] items = {"B001", "F001", "D001"}; // 汉堡、炸鸡、可乐
        
        // 一键下单(注意这里客户端代码多么简单!)
        boolean success = orderService.placeOrder(userId, items, "微信支付");
        
        if (success) {
            System.out.println("\n恭喜,您的订单已成功下单,请等待送达!");
        } else {
            System.out.println("\n订单处理失败,请稍后重试。");
        }
        
        // 对比:如果不使用外观模式
        System.out.println("\n=== 不使用外观模式的情况 ===");
        System.out.println("客户端需要单独调用每个子系统:");
        System.out.println("1. 调用菜品系统检查每个菜品是否可用");
        System.out.println("2. 调用购物车系统添加菜品并计算总价");
        System.out.println("3. 调用订单系统创建订单");
        System.out.println("4. 调用支付系统处理支付");
        System.out.println("5. 获取支付凭证并更新订单状态");
        System.out.println("这太复杂了!");
    }
}

如何在现实项目中应用外观模式

五步轻松使用外观模式

  1. 识别复杂性:找出系统中让用户感到繁琐的部分

    • 例如:需要多个类协作完成的任务
    • 例如:需要按特定顺序调用的一系列操作
  2. 分析子系统:确定哪些类组成了复杂的子系统

    • 把相关功能的类整理出来
    • 了解它们之间的调用关系
  3. 设计外观接口:从用户角度思考,他们真正需要的简化操作是什么

    • 例如:“看电影”、“下单”、"备份数据"等高层操作
  4. 实现外观类:创建外观类,在里面组合各个子系统的调用

    • 初始化所需的子系统对象
    • 按正确顺序调用各个子系统的方法
  5. 使用外观:客户端通过外观类来使用系统功能

    • 不再直接调用复杂的子系统
    • 代码更简洁、更易于维护

实际场景中的应用

  1. App开发:使用外观模式简化复杂API的调用

    // 不使用外观模式
    LocationManager locManager = (LocationManager)getSystemService(LOCATION_SERVICE);
    Criteria criteria = new Criteria();
    criteria.setAccuracy(Criteria.ACCURACY_FINE);
    String provider = locManager.getBestProvider(criteria, true);
    Location location = locManager.getLastKnownLocation(provider);
    double lat = location.getLatitude();
    double lng = location.getLongitude();
    
    // 使用外观模式
    LocationFacade locationFacade = new LocationFacade(context);
    LatLng currentLocation = locationFacade.getCurrentLocation();
    
  2. 企业应用:简化多系统协作的业务流程

    // 例如用户注册流程,不使用外观模式需要调用多个服务:
    // 1. 验证用户数据
    // 2. 保存用户信息到数据库
    // 3. 发送验证邮件
    // 4. 创建默认用户设置
    // 5. 记录审计日志
    
    // 使用外观模式
    UserRegistrationFacade registrationService = new UserRegistrationFacade();
    boolean success = registrationService.registerUser(userData);
    

外观模式的优缺点

优点

  1. 简化接口:让复杂系统变得容易使用
  2. 降低耦合:客户端不需要了解子系统的复杂细节
  3. 提高可读性:代码更加清晰,体现了意图而非细节
  4. 分层设计:帮助实现系统的分层设计

缺点

  1. 可能变成"万能类":如果不小心,外观类可能变得过于庞大
  2. 新功能适配:每次子系统新增功能,可能需要更新外观类
  3. 不够灵活:外观提供的简化接口可能无法满足特殊需求

什么时候应该使用外观模式

适合使用外观模式的情况:

  1. 系统非常复杂,客户端需要调用多个子系统才能完成一项任务
  2. 希望隐藏系统复杂性,只暴露必要的功能给客户端
  3. 系统分层设计,需要一个入口点来访问某一层
  4. 需要为复杂系统提供简单的API,方便其他开发者使用

外观模式与其他模式的对比

  • 外观模式 vs 适配器模式

    • 外观模式:简化接口,让系统更易用
    • 适配器模式:转换接口,让不兼容的接口能一起工作
  • 外观模式 vs 中介者模式

    • 外观模式:为客户端简化子系统调用
    • 中介者模式:处理系统内部对象之间的交互

小结:外观模式的精髓

外观模式本质上是一种"简化"的艺术。它就像日常生活中的遥控器、快捷键或APP,把复杂的操作变成一键式体验。实现外观模式不需要复杂的技术,关键在于:

  1. 找出"繁琐"的地方
  2. 设计"便捷"的接口
  3. 在内部处理复杂性

记住这句话:“对外简单,对内处理复杂”,这就是外观模式的核心思想。

在你的下一个项目中,当你发现自己反复编写类似的复杂调用序列时,考虑一下是否可以引入外观模式,来让你的代码更简洁、更易懂、更好维护!

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