iPhone多线程编程初体验

本文介绍在iOS平台上使用UIKit中的NSThread进行多线程编程的方法,包括创建线程、后台处理耗时操作及更新UI的技巧,避免主线程堵塞。
iPhone多线程编程初体验
2011-06-07 17:35 佚名 互联网 我要评论(0) 字号:T | T

多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。
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找了很长时间IPhone下多线程的编程的内容, 用到的类是UIKit的中NSThread.。

在google过程中,发现很多文都惊喜地标题着类似< 多线程的OS4来了>, 这些想正向引导一下, 0S4的亮点在于多任务,一个任务为一个进程,也叫多进程, 而多线程在早期的IPHONEOS上都是有的.

IPHONE OS中任务的概念是一个应用, 在一个时间你只能做一件事情, 即不能同时玩游戏,同时上QQ. 而多任务的时候是可以这么做的.

流程大概如下:

1. 创建一个线程

[NSThread detachNewThreadSelect:@selector(BeginThread)
toTarget:selft
withObject:nil];
2.线程里做两件,一件是后台处理耗时间的活(dosomethinglongtime),另一件是更新UI(UpdateUI)

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(void) BeginThread{
[self performSelectorInBackgroud:@selector(dosomethinglongtime)
withObject:nil];
[self perfomSelectorOnMainThread:@selector(UpdateUI)
withObject:nil
watUntilDone:NO];
}
3. 那UpdateUI的数据怎么来呢

view plaincopy to clipboardprint?
-(void)dosomethinglongtime{
// 修改共享变量 varProgress, varText等等
}
{void)UpdateUI{
// 获得共享变量 varProgress, varText等等, 显示在界面上
}
这样就完成了一个大概的流程,但是UpdateUI里不能用while(1),不然主线程会堵在UpdateUI的函数里,怎么办呢? Google了一个方法, UpdateUI的方法做了一下修改

这样的意思, 如果没线程没结束,过0.2秒再回到这个函数更新界面, 如此循环, 直到结束.

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(void)UpdateUI{
// 获得共享变量 varProgress, varText等等, 显示在界面上
if(!finished)
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.2 target:self
selector:@selector(UpdateUI) userInfo:nil repeats:NO];
}
以上IPhone多线程编程的一种方法, 当然还有人提议用NSOperation和NSOperationQueue,但我试了一把,没把效果试出来, 等有结果再回来更新. 嘿嘿.
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