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原创 集合之Collection体系

** 容器类,集合之Collection体系 ** ** 一.集合的认识 ** 1.集合:集合是Java的中提供的一种容器,可以用来存储多个数据类型数组一样。 2.集合和数组的区别: 1.集合的长度是可变的,而数组的长度是可变的。 2.数组中存储的是同一类型的元素,可以存储基本数据类型值。集合存储的都是对象。而且对象的类型可以不一致。在开发中一般当对象多的时候,使用集合来进行存储比较方便。 3.集合可以分为Collection和Map两种体系 **Collection体系:**Collection接口定义的

2021-09-18 07:57:40 433

原创 接口和抽象类

抽象方法:定义了方法的名字,参数名表,返回值类型,但是没有函数体(方法体),即虚有其表的一个方法可以这么理解 ** 一. 接口: ** Java中的接口就是一个全部由抽象方法组成的集合,用interface来对它们进行定义,而且里面有且只能有常量和抽象方法,方便对抽象方法进行管理。 接口的使用条件: 当一个方法在很多类中有不同的体现时,就可以将这个方法抽象出来做成一个接口 接口的注意点: 1.接口中只有方法的定义,没有方法的实现,需要在你接口使用的类中完善方法内容 2.接口中没有构造方法 3.接口中的修饰符

2021-09-16 16:03:17 203

原创 面向对象三大特征回顾

** 面向对象三大特征回顾 ** 一.概念 面 向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现。 面向对象的三大特征:封装、继承、多态。 二.类的定义 格式 Public class ClassName{ 修饰符 数据类型 成员变量 构造方法 Getter和setter方法 Tostring 方法 修饰符 返回值类型 成员方法 }

2021-06-30 00:21:10 226

原创 JavaSE基础

JavaSE基础知识 一, 1.数据类型 ##在同一个方法内部中变量名不能重复使用 变量名需要先定义再使用 给变量所赋的值不能超出该变量类型的取值范围 在定义long类型的变量时,需要在变量值后+L来表示它所属的类型 在定义float类型的变量时,需要在变量值后+F来表示它所属的类型 ##变量名命名: 变量名可以由数字,下划线,$符号等组成 不能以数字开头 不能以Java中的关键字命名 命名时要注意区分变量名的大小写 当变量名为一个单词时,小写(name),当变量名为一个单词组合时,后一个单词首字母大写(

2021-06-02 16:19:51 210

原创 面向对象编程进阶

** 面向对象编程进阶 ** 继承和多态是 Java 语言面向对象程序设计的两个特征,本章将着重讲述继承和多态的概 念和用法,以及 final、static 关键字的使用等。 本章学习要点如下: ⚫ 继承的概念和使用 ⚫ 多态 ⚫ 初始化块 ⚫ final 关键字的使用 ⚫ 抽象类和接口 5.1 类的继承 继承,封装,多态是面向对象的三大特征之一 Java的继承具有单继承的特点 5.1.1 继承的特点 Java 的继承通过 extends 关键字来实现。实现继承的类称为子类(派生类) 被继承的类称为父类(基

2021-05-13 08:46:51 230

原创 java基础之面向对象

面向对象编程初步 4.1 类和对象 4.11 类的定义 Java中的类的简单语法格式 【修饰符】class 类名{ 零个或多个构造方法定义 零个或多个变量 零个或者多个方法} 1.修饰符可以是public final也可以直接省略前者 Java 必须是一个合法的,由一个或者多个有意义的单词组合而成,每个单词首字母大写且单词和单词之间不要使用分隔符 一个类中包含着三种最常见成员1.构造方法 2.变量 3.方法(三种成分可定义为零个或者多个,但如果三种成分都定义为零个,就定义了一个空类,没有实际意义) 变量用于

2021-05-05 14:39:20 184

Javase基础变量和语法.docx

Javase基础知识

2021-06-02

空空如也

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