关于优化的问题编程需注意事项

优化有问题代码完整工程 再次简化代码,取消串口,直接显示结果,仍然有问题!!<br><br>疑问代码如下: <br>struct _USB_DATA_STRUCT<br>{<br>/* <br> unsigned char command_data[40];//release结果正确<br> int command_index;<br> int command_size;<br> int numofnod;<br>*/<br> int command_index;<br> int command_size;<br> int numofnod;<br> unsigned char command_data[40];//release结果错误<br><br> void SetData(unsigned char* pdata,int size)<br> {<br> if(size>40)<br> {<br> AfxMessageBox("数据太大,超范围!");<br> return;<br> }<br> memcpy(command_data,pdata,size);<br> }<br>};<br><br>void CTestprjDlg::OnButton1() <br>{<br> // TODO: Add your control notification handler code here<br> unsigned char ctem[32];//错误:32,103,104; 正确:105,110<br> <br> USB_DATA_STRUCT CommandData;//需要填写要发送的数据<br><br> ctem[0]=0xee;<br> ctem[1]=0x01;<br> memset(ctem+2,0x00,30);<br> <br> CommandData.SetData(ctem,32);<br><br> ShowTest(CommandData.command_data,32);<br>}<br><br>void CTestprjDlg::ShowTest(unsigned char* p,int nlen)<br>{<br> CString str = _T(""); <br> for(int i=0;i <32;i++) <br> { <br> CString tmp_str; <br> tmp_str.Format("0x%02X ", p[i]); <br> str += tmp_str; <br> } <br> m_textctrl.SetWindowText(str);<br>}<br><br>//VC6 <br><br>Debug版本没有问题,输出如: <br>EE 01 00 00 00...后面全0 <br>Release版本(按Maximize speed优化)有问题,输出如: <br>EE 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 EE 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 EE 01 00 00 00 00 00 00 <br><br>Release版本下,按以下修改没有问题。 <br>1.调整ctem的大小。小于等于104有问题,大于等于105没有问题。 <br>2.将ctem改为char* ctem; <br> ctem=new char[32]; <br> 没有问题。 <br><br>3.优化方式由Maximize speed修改为Minimize code也没问题。 <br><br>请教可能是什么原因? 立即下载

内存泄漏

1,Handler使用静态或者弱引用,原因:Message中存在Handler引用,而Handler如果是非静态内部类那么他是持有外部类Activity引用的,当Activity finish掉如果MessageQueue中还是Message那么Activity中的引用是不会被释放的,所以造成了内存泄漏

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ios生成海报使用dom-to-image中toPng报错isTrusted:true 主要是ios中safari浏览器解析错误,引起的报错,主要引起原因toPng会调用toSvg,toSvg直接将html标签内容通过svg中foreignObject标签直接包裹,然后转base64, 通过data:image/svg+xml;解决办法:二次生成(调用两次),判断ios or 安卓,生成第一次生成,不用参数,例如:scale: 3,在第二次生成再进行清晰度操作,避免多次生成,引起性能消耗。以上种种很多案例,使用canvase进行转换的,标签丢失,直接toPng版本的,兼容性问题。 阅读详情

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杨殿生
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