OpenGL ES在HTC Touch HD上的实现

本文介绍了在HTC Touch HD手机上进行OpenGL ES开发的一些经验与技巧。该设备虽然仅支持OpenGL ES 1.0,但在开发过程中仍需注意颜色模式的选择及libgles_cm.dll库文件的问题。

入手一款HTC Touch HD,就想鼓捣点啥。否则,就可惜了那个大屏幕了。

 

通过查询发现尽管看起来HD的配置还算可以,可惜基于高通的MSM7201A的CPU对OpenGL ES的支持太寒酸了。在GLBenchmark上看到其仅仅支持ES1.0版本,而且ES的benchmark还一般。

不过,尽管如此,有总比没有好。

在开始写ES程序时发现有两个问题:

1、标准的颜色特别是非WM系统的都可以达到24位,而WM则是永远的65536色,所以在初始化ES时要使用RGB565模式而不是RGB888模式

2、HD自带的libgles_cm.dll可能有问题,使得程序总是无法运行。把标准的libgles_cm.dll文件copy到执行文件的同一个目录就OK了。

 

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