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原创 ES6模块化开发

一、ES模块化的基本介绍1、ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。2、ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。3、ES6模块的使用: 使用export规定模块的对外接口,使用import用于输入其他模块提供

2021-02-23 19:24:30 855 1

原创 用面向对象编程制作简易烟花圆周运动

一、style` #container{ width: 80%; height: 600px; border: 2px solid red; background: #000; margin:20px auto; position: relative; overflow: hidden; } .fire{ width: 10px; height:10px; position: absolute; bottom: 0; } .

2021-01-15 08:43:18 291

原创 用JS实现放大镜效果

用JS写放大镜效果样式(style)` *{ margin:0; padding:0; } .cont{width:1000px;margin:0 auto;} .cont::after{ content:""; width:0; height:0; overflow:hidden; cle

2021-01-11 11:31:12 204

原创 BFC的简单介绍

1、BFC概念:BFC是格式化上下文,独立的渲染区域,就是规定块元素的布局排版规则.2、BFC的布局规则 2.1 上下排列,垂直显示 2.2 两个盒子上下的margin会重叠 2.3 盒子左边的边框和盒子左边的margin会接触 2.4 浮动区域和BFC区域不会重叠 2.5 每一个BFC都是一个独立的区域,相互之间不影响 2.6 在BFC区域的内容,浮动元素也参与高度计算3、BFC触发条件 - 3.1 html根元素 - 3.2 属性 float:lef

2020-12-18 21:22:15 790 2

空空如也

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