HashMap -> HashTable、SynchronizedMap -> CocurrentHashMap

多线程与并发下的Map操作
本文通过漫画形式深入浅出地介绍了HashMap、高并发下HashMap的问题及解决方案,以及ConcurrentHashMap的工作原理,帮助读者理解多线程环境下Map的安全使用。
### ### 声明与初始化 Hashtable<Integer, Integer> 在 Java 中,`Hashtable<Integer, Integer>` 是一种线程安全的哈希表实现,用于存储整数类型的键和值。与 `HashMap` 类似,它也实现了 `Map` 接口,并且内部数据结构由数组和链表组成。由于 `Hashtable` 是同步的,因此适用于多线程环境。 ```java import java.util.Hashtable; public class Main { public static void main(String[] args) { Hashtable<Integer, Integer> table = new Hashtable<>(); } } ``` ### ### 添加键值对 使用 `put()` 方法可以将键值对添加到 `Hashtable` 中。注意 `Hashtable` 不允许 `null` 作为键或值,否则会抛出 `NullPointerException` 异常。 ```java table.put(1, 100); table.put(2, 200); table.put(3, 300); ``` ### ### 获取值 通过 `get()` 方法可以获取指定键对应的值。如果键不存在,则返回 `null`。 ```java Integer value = table.get(2); if (value != null) { System.out.println("键 2 对应的值是:" + value); } ``` ### ### 检查键是否存在 使用 `containsKey()` 方法可以判断某个键是否存在于 `Hashtable` 中。该方法的时间复杂度为 O(1),因为它是基于哈希表实现的[^1]。 ```java if (table.containsKey(2)) { System.out.println("键 2 存在于哈希表中。"); } ``` ### ### 删除键值对 使用 `remove()` 方法可以删除指定的键值对。 ```java table.remove(2); ``` ### ### 遍历 Hashtable 可以通过 `keySet()` 方法获取所有键,并遍历整个 `Hashtable`。 ```java for (Integer key : table.keySet()) { System.out.println("键:" + key + ",值:" + table.get(key)); } ``` ### ### 线程安全性 `Hashtable` 是线程安全的,其方法(如 `put()`、`get()` 和 `containsKey()`)都被声明为 `synchronized`,适合在多线程环境中使用。 ###
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