operator*( )的重载(对于const修饰的成员变量的理解)

本文探讨了在C++中如何处理`operator*()`的重载,特别是在涉及const修饰的成员变量时的问题。通过示例程序和详细解释,指出在const int*与int* const之间的区别,强调理解const修饰的正确位置对于正确实现`operator*()`的重要性。

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一、问题

先来看看下面的程序:

class INT
{
public:
	INT()
	{
		m_i = 20;
	}
	int& operator*()const
	{
		return m_i;
	}
private:
	int m_i;
};
上面这段程序是编译不通过的,是由于operator*()函数是使用const进行修饰的,m_i现在为const int的类型,int&是不能进行引用的

该为下面的程序,便可以运行成功

class INT
{
public:
	INT()
	{
		m_i = 20;
	}
	int& operator*()const
	{
		return <span style="color:#ff0000;">(int&</span>)m_i;
	}
private:
	int m_i;
};
加上强制类型转换之后变可以运行成功

二、补充

1、例子

上面的例子由于是int类型的说明不够清楚

下面这个指针的例子:

class INT
{
public:
	INT()
	{
		m_i = 20;
	}
	int*& operator*()const
	{
		return m_i;
	}
private:
	int* m_i;
};
对于上述的程序同样是编译不通过的(为什么呢?

那么到底现在是const int* 还是int* const呢?

当然是int* const了(这样才能和const修饰的成员变量的意义相符


2、解决办法

class INT
{
public:
	INT()
	{
		m_i = NULL;
	}
	int*& operator*()const
	{
		return (<span style="color:#ff0000;">int*&</span>)m_i;
	}
private:
	int* m_i;
};





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