单例模式的目的:
确保该类只有一个实例,并且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
单例模式的好处:
避免产生多个对象消耗过多的资源
单例模式主要分为饿汉模式和懒汉模式。
饿汉模式是在声明静态对象时就已经初始化。
//饿汉单例模式
public class Singleton {
private static final Singleton mSingleton = new Singleton();
//构造函数私有
private Singleton(){
}
public static Singleton getSingleton(){
return mSingleton;
}
}
懒汉模式是声明一个静态对象,并且在用户第一次调用getInstance时进行初始化。
//懒汉单例模式
public class Singleton2 {
private static Singleton2 mSingleton2;
private Singleton2(){};
public static synchronized Singleton2 getInstance(){
if(mSingleton2 == null){
mSingleton2 = new Singleton2();
}
return mSingleton2;
}
}
另外,在懒汉模式中的getInstance方法中添加了synchronized来进行同步,之所以这样是因为当多个线程调用getInstance时,可能会创建多个不同的Singleton2对象。
懒汉单例模式的优点是单例只有在使用时才会被实例化,在一定程度上节约了资源,缺点是第一次加载时需要及时进行实例化,反应稍慢,最大的问题是每次调用getInstance都进行同步,造成不必要的开销。因此这种模式一般不建议使用。
为了既能够在需要时才进行单例初始化,又能保证线程安全,且单例对象初始化后调用getInstance不进行同步锁,可以采用Double CheckLock(DCL)实现单例:
//Double CheckLock
public class Singleton3 {
private volatile static Singleton3 mSingleton3 = null;
private Singleton3(){
}
public static Singleton3 getInstance(){
if(mSingleton3 == null){
//第一次判空是为了避免每次去进行同步,如果不等于空,就不去多余的去执行同步
synchronized (Singleton3.class){
if(mSingleton3 == null){
//第二次判空:当多线程某些线程均走入的第一个判空情况下,其中一个线程先获得锁,并且初始化,然后释放锁。
//另外的一个线程获得锁,如果不判空的话,依然还会再次实例化对象。所以需要两次判断
mSingleton3 = new Singleton3();
}
}
}
return mSingleton3;
}
}
之所以加volatile是为了保证mSingleton3对象每次都是从内存中读取,避免了多线程时指令重排序造成的问题。
除此之外,还有静态内部类单例模式:
public class Singleton4 {
private static class InstanceHolder {
public static Singleton4 mSingeton4 = new Singleton4();
}
private Singleton4() {
}
public static Singleton4 getInstance() {
return InstanceHolder.mSingeton4;
}
}
当第一次加载Singleton4类时并不会初始化mSingleton4,因为内部静态类只有在调用时才会被加载,加载的同时会初始化mSingleton4实例,且该加载过程是线程安全的。该方法既保证了线程安全,同时也延迟了单例的实例化,因此推荐使用该方法。