ARFoundation系列教程 - 二维码识别与跟踪的编程实现

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本文介绍了如何使用ARFoundation框架在Unity中实现二维码识别与跟踪,包括配置AR场景、导入二维码库、创建识别对象、注册回调以及显示二维码内容。提供了一个简单的代码示例,帮助开发者快速入门。

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ARFoundation系列教程 - 二维码识别与跟踪的编程实现

随着增强现实(Augmented Reality,简称AR)技术的日益成熟,二维码的识别与跟踪在AR应用中扮演着关键的角色。本文将介绍如何使用ARFoundation框架来实现二维码的识别与跟踪,并提供相应的代码示例。

一、ARFoundation简介
ARFoundation是Unity官方提供的一个用于开发跨平台增强现实应用的框架。它集成了Unity的ARKit和ARCore功能,使得开发者可以基于统一的API开发适用于iOS和Android等平台的AR应用。

二、准备工作
在开始之前,我们需要确保以下环境和工具已经准备就绪:

  1. Unity 2019.3或更高版本
  2. ARFoundation插件
  3. 一台支持AR的设备

三、创建AR场景
首先,打开Unity并创建一个新的3D项目。然后按照以下步骤配置AR场景:

  1. 导入ARFoundation插件:在Unity的Package Manager中导入ARFoundation插件。
  2. 创建AR Session:在Hierarchy面板中,创建一个空物体并将其命名为"AR Session"。然后,将AR Session组件添加到该物体上。
  3. 添加AR Session Origin:在"AR Session"物
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