1.数字类型的用法
1.数字类型的用法
(1)、传统写法
在ES5中,我们存在几个全局函数 isNaN函数,isFinite函数,parseInt函数,parseFloat函数等,对于这些全局函数的使用很简单,就拿isNaN函数来举例。
ES5中的写法是:
以上两种写法均可,isNaN是全局函数,本身就是属于window对象下的一个方法,所以大部分人会使用第一种写法。
但是在ES6的标准中,isNaN方法被移植到了Number对象上,也就是原本属于全局对象window下的函数,现在属于Number对象上了,同样被处理的函数还有isFinite函数,parseInt函数,parseFloat函数。
被移植后的函数使用方式是这样的:
在使用之前必须指明它是Number对象下的函数,否则会被默认为window下的函数。
(2)、Number.isNaN函数
Number.isNaN函数:用于判断传入的是否是非数值,注意:是判断非数值,而不是判断数值,IsNaN的全称是: is not a number。
(3)、Number.isFinite函数
Number.isFinite函数:用来检查一个数值是否非无穷。注意是判断非无穷,不是判断无穷
Infinity false
(4)、Number.parseInt函数
parseInt函数:解析一个字符串,返回一个整数。
(5)、Number.isInteger函数
Number.isInteger函数:用来判断是否是整数。
(6)、Math.trunc函数
Math.trunc函数:用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。
(7)、Math.sign函数
Math.sign函数:用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。
2.对象的使用
(1)、对象的传统写法
传统表示法:
上面的案例很简单,变量person就是一个对象,对象含有name属性和一个say方法。表示法是用键值对的形式来表示,这就是传统的表示法。
ES6中的简洁写法:
(2)、ECMAScript6中属性名的更新
用字面量定义一个对象的时候,可以用表达式作为对象的属性名或者方法名。
注意上面person对象的定义,其中属性名和方法名都是用中括号[ ]包裹着,里面都是一个字符串相加的表达式,这就告诉我们,用字面量(大括号{ })定义对象的时候,属性名和方法名可以是一个表达式,表达式的运算结果就是属性名或者方法名。
(3)、Object.is函数
函数的作用:比较两个值是否严格相等,或者说全等。
相当于三个等号
严格相等和抽象相等:
(4)、Object.assign函数
函数作用:将源对象的属性赋值到目标对象上。对象拷贝
(5)、Object.getPrototypeOf函数
函数作用:获取一个对象的prototype属性。
(6)、Object.setPrototypeOf函数
函数作用:设置一个对象的prototype属性。
3.函数的使用
(1)、参数的默认值
传统方式:
ES6的写法:
看,我们把默认值的设定放在了参数上:(name = 'Zhangsan',age = 25),这样就实现了参数name的默认值为‘Zhangsan’,age的默认值为25。而不需要在函数体内进行检测,函数体内可以专注对参数的使用或者运算,再也不用担心函数的实际传参情况了
(2)、rest参数
rest参数,这是一个新的概念,rest的中文意思是:剩下的部分。
=我们会看到一个陌生的语法:...values;这是一种新的写法,也就是我们要介绍的rest参数,它代表的意思是:在实参中,除了第一个参数以外,剩余的参数都会被...values获取到
(3)、扩展运算符
上面讲到的rest参数,它的表示法使用...(三个点),它除了用在rest参数中,还有其他用途,我们称这种表示法为扩展运算符,那么,它还有什么作用呢?
它一般结合数组使用,把数组的元素用逗号分隔开来,组成一个序列。我们看一下实际案例
// 拓展 tuozhan
var arr = [10, 20, 30, 40];
// 1、遍历数组
console.log(...arr);
// 2、当做数组的元素
console.log("哈哈", 10, 20, 30, 40, true);
console.log(["哈哈", ...arr, true]);
// 3、用于深拷贝
var arrNew = [];
// arrNew = [...arr];
[...arrNew] = arr;
console.log(arrNew);
arr.push(50);
console.log(arr);
console.log(arrNew);
// 4、用于函数的调用
function demo1(x, y, z, m) {
console.log(x + y + z + m);
}
demo1(arrNew[0], arrNew[1], arrNew[2], arrNew[3]);
demo1(...arrNew);
// 5、与解构赋值结合
var [a, ...arr1] = arrNew;
// console.log(a, b, c, d);
console.log(a, ...arr1);
// 6、转化成真正的数组
var str = "hello";
var arrStr = Array.from(str);
console.log(arrStr);
console.log(...str);
console.log([...str]);
4.箭头函数
箭头函数,这又是一个新概念,ES6给我们介绍一种全新的定义函数的方式,就是用箭头符号(=>),故得名为箭头函数。具体怎么用,我们来看案例:
ES6标准新增了一种新的函数:Arrow Function(箭头函数)。
(1)、基础语法
通常函数的定义方法使用ES6箭头函数语法定义函数,将原函数的“function”关键字和函数名都删掉,并使用“=>”连接参数列表和函数体。
箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义。箭头函数有两种格式,一种只包含一个表达式,省略掉了{ ... }和return。还有一种可以包含多条语句,这时候就不能省略{ ... }和return
(2)、箭头函数基本特点
(1). 箭头函数this为父作用域的this,不是调用时的this
箭头函数的this永远指向其父作用域,任何方法都改变不了,包括call,apply,bind。
普通函数的this指向调用它的那个对象。
(2). 箭头函数不能作为构造函数,不能使用new
(3). 箭头函数没有arguments,caller,callee
箭头函数本身没有arguments,如果箭头函数在一个function内部,它会将外部函数的arguments拿过来使用。
箭头函数中要想接收不定参数,应该使用rest参数...解决。
(4). 箭头函数通过call和apply调用,不会改变this指向,只会传入参数
(5). 箭头函数没有原型属性
(6). 箭头函数不能作为Generator函数,不能使用yield关键字
(7). 箭头函数返回对象时,要加一个小括号
(8). 箭头函数在ES6 class中声明的方法为实例方法,不是原型方法
(9). 多重箭头函数就是一个高阶函数,相当于内嵌函数
(3)、this的指向实例
作为对象的属性时,this的指向则不再是对象本身了,箭头函数捕获的是obj{}这个对象的环境,然后这个环境的this指向的是window
5.symbol数据类型
(1)、Symbol介绍
在介绍Symbol之前,我们简单介绍一下JavaScript的数据类型:
JavaScript有6中数据类型,分别是:String字符串类型;Number数字类型;Object对象类型;Boolean布尔值类型;Null空值;Undefined 未定义;
这6种类型写过代码的同学都不会陌生,它们都有各自的用途。而ES6给我们带来一种全新的数据类型:Symbol。每一种全新的事物的诞生都是为了解决某种问题。Symbol的初衷:解决对象的属性名冲突。
symbol是一个唯一的量
(2)、Object.getOwnPropertySymbols函数
如果我们硬是想要获取symbol类型的属性怎么办?我们可以用一个方法:Object.getOwnPropertySymbols( ),它会找到symbol类型的属性并且返回一个数组,数组的成员就是symbol类型的属性值,
person对象的两个属性都是symbol类型的,我们也知道用Object.keys( )和for...in都无法获取到它,我们就用getOwnPropertySymbols( )方法来,结果成功了,得到一个数组,数组的内容就是两个symbol类型变量对应的值Symbol(name)和 Symbol(age)。
(3)、Reflect.ownKeys函数
一次性获取所有类型的属性,不管它是字符串类型还是symbol类型,都可以用Reflect.ownKeys( )方法实现:
上面的代码中,我们先定义一个对象person,它含有两个属性,一个是symbol类型的,一个是字符串类型的。
接着,我们将对象person传入Reflect.ownKeys( )函数中,函数就会给我们返回一个数组,数组的内容便是对象的属性,包括symbol类型和字符串类型。
(4)、Symbol.for函数
函数作用:根据参数名,去全局环境中搜索是否有以该symbol.for()参数为名的symbol值,有就返回它,没有就以该参数名来创建一个新的symbol值。
上面最后一句代码,我们用全相等来对两个变量进行对比,得到:true;说明n2就是n1,两者相等。
(6)、Symbol.keyFor函数
函数作用:返回一个以被登记在全局环境中的symbol值的key,没有就返回undefined。注意这句话的一个关键词:“被登记在全局环境中”,也就是说这个symbol值是被Symbol.for( )创建的,不是被Symbol( )创建的。
上面的变量n1是被Symbol.for( )创建,不是被Symbol( )创建的,所以用Symbol.keyFor( )去找,是能找到的,会返回这个symbol值的key,也就是它的描述:name。