目录
1. 为什么使用文件
1.通讯录 - 静态版本
2.通讯录 - 动态增长版本
此时通讯录中的信息是存放在内存中的,程序退出后,再次运行,又需要重新输入数据
3.数据写到文件中,可以数据持久化(文件是存储到硬盘上的)
一般数据持久化的方法有:把数据存放在磁盘文件、存放到数据库等方式。
使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化。
2. 什么是文件
磁盘上的文件是文件。
但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。
2.1 程序文件
源程序文件(后缀为.c)
目标文件(windows环境后缀为.obj)
可执行程序(windows环境后缀为.exe)。
2.2 数据文件
文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。
在以前各章所处理数据的输入输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器上。
其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理的就是磁盘上文件。
2.3 文件名
一个文件要有一个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。
文件名包含3部分:文件路径\文件名主干.文件后缀
例如: c:\code\test.txt
为了方便起见,文件标识常被称为文件名。
3. 文件的打开和关闭
3.1 文件指针
缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。
每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是有系统声明的,取名FILE.
例如,VS2013编译环境提供的 stdio.h 头文件中有以下的文件类型申明:
struct _iobuf {
char *_ptr;
int _cnt;
char *_base;
int _flag;
int _file;
int _charbuf;
int _bufsiz;
char *_tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE;
不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。
每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。
一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。
下面我们可以创建一个FILE*的指针变量:
FILE* pf;//文件指针变量
定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。
可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件。
3.2 文件的打开和关闭
文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。
在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。
ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件。
//打开文件
FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode );
//mode是打开方式
//返回类型的FILE*
//关闭文件
int fclose ( FILE * stream );
按顺序
文件使用方式
"r"(只读)
"w" (只写)
"a" (追加)
"rb" (只读)
"wb" (只写)
"ab" (追加)
"r+"(读写)
"w+" (读写)
"a+" (读写)
"rb+" (读写)
"wb+"(读写)
"ab+"(读写)
含义
为了输入数据,打开一个已经存在的文本文件
为了输出数据,打开一个文本文件
向文本文件尾添加数据
为了输入数据,打开一个二进制文件
为了输出数据,打开一个二进制文件
向一个二进制文件尾添加数据
为了读和写,打开一个文本文件
为了读和写,建议一个新的文件
打开一个文件,在文件尾进行读写
为了读和写打开一个二进制文件
为了读和写,新建一个新的二进制文件
打开一个二进制文件,在文件尾进行读和写
如果指定文件不存在
出错
建立一个新的文件
建立一个新的文件
出错
建立一个新的文件
出错
出错
建立一个新的文件
建立一个新的文件
出错
建立一个新的文件
建立一个新的文件