目录
这种类型的小游戏,是对基础知识很好的复习!
实现前准备:
一 . 了解游戏如何玩
简单版举例:
一个9*9的棋盘中有10个雷,你要将他们一一排除,直到排除完所有雷,踩到雷你就会死亡。
踩到不是雷的地方,会扫描附近8格方格,并会告诉你这附近8个方格中的雷数。
如:
图中的2附近8个方格中,只有最后两个未排除那他们一定就是雷
你不信?你踩下去试试:
二.实现前思想
- 可以用二维数组来当棋盘
- 用1当雷0为非雷,这样可以方便计算附近的雷数
- 编写函数,实现输入输出和判断游戏状态的函数
三. 解决代码较多问题
因为考虑到代码量较多,为了代码的整洁性,可读性,我把代码分成了3个部分
- minesweeper.c —— 用来实现游戏的本身的逻辑
- game.c —— 功能函数的实现
- game.h —— 函数的声明和头文件和宏的等声明
一.是否进入游戏的判断
不管如何要先进入系统,所有用do while循环实现,然后打印一个菜单给玩家选择:
菜单:
//菜单 void menu() { printf("*****************************\n"); printf("******** 1 . play *******\n"); printf("******** 0 . exit *******\n"); printf("*****************************\n"); }
有了菜单玩家要选择,创建input变量,把退出项设为0,input就可以作为循环的表达式,在c语言中0为假1为真,真执行,假不执行,玩家选择0为假喜欢停止退出程序
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//之后说明
do
{
menu();
printf("请选择");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1 :
game();//游戏主体函数
break;
case 0 :
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误请重新选择\n");
}
} while (input);
return 0;
}
二.游戏主体实现
游戏主体需要实现各种功能,把他们放在game.c文件中,函数、宏、头文件、声明在game.h头文件中
(一).创建棋盘
考虑到如果是边缘的方块要检测,那就非常的不好办了:
我们干脆做大一圈,但只使用内圈,这样排除起来就方便了:
定义宏做为二维数组参数:
//控制棋盘大小:
//如:9*9
#define ROW 9
#define COL 9
//实际使用+2保证棋盘大一圈
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
创建二维数组,用来做棋盘,由于考虑到1作为了雷,那检测显示附近的雷数如果是1就麻烦了,所以创建两个数组一个用来放雷,一个用来打印和显示附近雷数。
//设计两个数组存放信息
//mine放雷
//show用来打印和附近雷的数量
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
(二).初始化棋盘
我们把mine放雷:1为雷0为非雷
再把show用来打印和附近的雷数:#为雷*为非雷
实参:
//mine - 全部初始化为 0
//show - 全部初始化为 *
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
形参:
//初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], char rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//set为传过来的图案如:0或*
}
}
}
函数声明放在game.h文件中:
后面就不说函数定义了都跟函数形参那一排一样
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
(三).棋盘打印函数
初始化好了棋盘,我们需要一个能够随时打印棋盘的函数:
实参:
display_board(show, ROW, COL);
形参:
//棋盘打印
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)//打印坐标行
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印坐标列
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
效果:
其余部分计是棋盘
(四).布置雷
棋盘出来了但里面还没有雷
这里就要介绍前面主函数中的:
srand((unsigned int)time(NULL));
了解:
#include <stdlib.h>
1.rand库函数 生成一个随机数
在调用rend之前,需要先调用srand随机生成器
2.srand 设置一个随机的起点
//(强制类型转换unsigned int)是因为srand里的数据类型是unsigned int
//NULL是因为time是返回当前时间(秒数),这里并不需要他返回
srand((unsigned int)time(NULL));
这里我们再定义一个宏可以随意的控制雷的数量:
//控制雷数:
#define EASY_COUNT 10
函数实现:
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//EASY_COUNT = 10
//随机值 % 9 = 0 - 8的数字
//+ 1 产生 1 - 9 的数
//刚好符合我们要使用的二维数组的下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
效果:
(五).玩家排雷
由于我们存放的是字符数字 如: ' 3 '
他的ASCII码并不是3看图:
但是可以发现这样的规律:
0 - 9字符的ASCII码减去0得原数字
' 2 ' - ' 0 ' = 50 - 48 = 2
那我们就可以把周围排查的数加起来的和,减去 8(排查的范围) * 字符 ' 0 ' = 周围的雷数
这样就有了排查雷的函数:
//排查周围的雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
提醒:
- mine数组是放雷的
- show是用来显示的
//玩家排除雷,初步
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (1)
{
printf("请输入排雷坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);//设计一个函数来排查周围8个方格中的雷
show[x][y] = count + '0';
display_board(show, ROW, COL);
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
}
效果:
可以看到,排查的位置周围有两个雷
(六).判断游戏状态(输赢等)
在这段代码中我们只判断了,输入的值超出界限的情况,但是还有许多游戏状态:
- 还有坐标重复
- 被雷炸死
- 还有最后胜利的状态
加入判断:
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
// win依依排查到最后等于71不在 < 9 * 9 - 10 = 71
while (win < row * col - EASY_COUNT)//当win排查出所有雷,停止循环
{
printf("请输入排雷坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("非常遗憾你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//设计一个函数来排查周围8个方格中的雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//得出来的值+‘ 0 ’,就得数字字符
display_board(show, ROW, COL);//打印出来看
win++;//记录排查正确的数量
}
}
else
{
printf("请重新输入,该坐标已输入\n");
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排除了所有雷\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
三.最后效果图和原码赠送
这里为了给大家展示我把雷的数量改到79,把mine放雷的棋盘一起打印出来,给大家看游戏各个状态
胜利状态:
重复输入状态:
超出范围状态:
炸死状态:
源码:
minesweeper.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//扫雷实现
#include"game.h"
//菜单
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1 . play *******\n");
printf("******** 0 . exit *******\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
//设计两个数组存放信息
//mine放雷
//show用来打印和附近雷的数量
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//mine - 全部初始化为 0
//show - 全部初始化为 *
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
/*display_board(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);*/
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
/*display_board(mine, ROW, COL);*/
display_board(show, ROW, COL);
//排雷和游戏状态的判断
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1 :
game();
break;
case 0 :
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误请重新选择\n");
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化
void init_board(char board[ROWS][COLS], char rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;//set为传过来的图案如:0或*
}
}
}
//棋盘打印
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)//打印坐标行
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印坐标列
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//EASY_COUNT = 10
//随机值 % 9 = 0 - 8的数字
//+ 1 产生 1 - 9 的数
//刚好符合我们要使用的二维数组的下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//排查周围的雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
// win依依排查到最后等于71不在 < 9 * 9 - 10 = 71
while (win < row * col - EASY_COUNT)//当win排查出所有雷,停止循环
{
printf("请输入排雷坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("非常遗憾你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);//设计一个函数来排查周围8个方格中的雷
show[x][y] = count + '0';//得出来的值+‘ 0 ’,就得数字字符
display_board(show, ROW, COL);//打印出来看
win++;
}
}
else
{
printf("请重新输入,该坐标已输入\n");
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排除了所有雷\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
玩家排除雷,初步
//void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
//{
// int x = 0;
// int y = 0;
// int win = 0;
// while (1)
// {
// printf("请输入排雷坐标:>");
// scanf("%d %d", &x, &y);
// if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
// {
// int count = get_mine_count(mine, x, y);//设计一个函数来排查周围8个方格中的雷
// show[x][y] = count + '0';
// display_board(show, ROW, COL);
// }
// else
// {
// printf("非法坐标,请重新输入\n");
// }
// }
//}
game.h
//控制棋盘大小:
//如:9*9
#define ROW 9
#define COL 9
//实际使用+2保证棋盘大一圈
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//控制雷数:
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
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