1.Specular可以模拟光泽反射,使用Reflection(反射)仅能模拟镜面反射
2.新版本需要设置Base下的Metal的参数,才能让其有金属感,Specular下的Roughness调整高光的散射/粗糙度
3.搭建两面镜子| O | ,调节RayDepth下的Specular参数,可以控制物体在镜中/环境中的反射次数
注:在渲染设置中Transmission参数控制总体透明度,如果使用新版本打开旧版本的场景,在shader中,refraction参数作为某一个材质的具体控制,新版本为Transmission
【ArnoldC4D】6.ArnoldToC4D_光泽和反射光线深度(glossy_and_reflection)
最新推荐文章于 2024-09-26 00:36:44 发布
本文探讨了游戏渲染中的材质设置与反射效果,详细解释了Specular与Metal参数的作用,如何通过调整Roughness来控制高光散射,以及在两面镜子场景下,如何利用RayDepth参数控制反射次数,提升渲染质量。
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