GUI编程(AWT)

JDK提供AWT和Swing用于GUI程序开发,本文介绍用AWT进行GUI编程。先阐述AWT中组件和容器的概念,容器分Window和Panel;接着介绍Frame窗体及其使用、监听关闭事件方法;再说明Panel类;最后介绍三种布局管理器:FlowLayout、BorderLayout和GridLayout。

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  JDK中提供了AWT和Swing两个包,用于GUI(图形用户界面)程序的设计和开发。下面为大家介绍一下用AWT如何进行GUI编程。

一、AWT

  AWT中有两个核心的类:组件和容器(Component和Container)。组件就是按钮、文本框…而容器就是一个载体,用来添加组件这些元素。
  其中容器又分为 Window 和 Panel。Window 可以显示出来,可以向里面添加按钮等组件,而 Panel 也可以添加组件,但是Panel 不能独立显示,需要添加到 Window 里才可以进行显示。 具体关系如下图

在这里插入图片描述

二、Frame

  Frame窗体是一个容器,是带有标题和边框的顶层窗口,它常用的构造方法如下:
Frame(String title) :构造一个新的、最初不可见的Frame对象。
Frame(String title) :构造一个新的、最初不可见的、具有指定标题的 Frame 对象。

使用方法如下:

Frame frame = new Frame("这个一个窗口");

  构造方法里面的参数用来这是窗体的标题,这个构造方法创建的 Frame 对象最初是不可见的,那么我们使用它的成员方法来设置这个窗体的各种属性,它常用的成员方法如下表所示:

方法说明
setVisible(Boolean visible)用来设置窗体是否可见, true 时窗体可见,false 为不可见
setTitle(String title)用来设置窗体的标题
setResizable(boolean resizable)设置窗体是否可以由用户来调整大小
setBounds()传入四个 int 型数据来设置窗体的在屏幕上显示的位置和窗体大小
add()向窗体中添加窗体或者组件
setBackground(Color.color)设置窗体的背景颜色
setLayout(LayoutManager mgr)设置窗题的布局

  上面代码的实例方法如下:

import java.awt.*;

public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        frame.setTitle("这是一个窗口");
        frame.setResizable(true);
        frame.setVisible(true);
        frame.setBounds(100, 100, 500, 300);
        frame.setBackground(Color.pink);
        frame.setLayout(new FlowLayout());
    }
}

  当你创建一个窗体后会发现关闭不了窗口,解决的方法就是使 Java 程序停止运行,这个时候我们可以对这个窗体添加一个监听事件,用来关闭窗口的事件,代码实现如下:

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        frame.setTitle("这是一个窗口");
        frame.setResizable(true);
        frame.setVisible(true);
        frame.setBounds(100, 100, 500, 300);
        frame.setBackground(Color.pink);
        frame.setLayout(new FlowLayout());
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);   //正常退出程序
            }
        });
    }
}

  通过重写里面的方法来监听关闭的事件。

三、Panel

  Panel 类可以看作一个容器来承载各种组件(Component),Panel 类拥有从父类继承来的各种方法,同时也拥有自己的布局管理器。它的构造方法如下:

public Panel():使用默认布局管理器创建新面板。 所有面板的默认布局管理器是FlowLayout类。
public Panel(LayoutManager layout):使用指定的布局管理器创建一个新面板。

具体代码实现如下

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        frame.setTitle("这是一个窗口");
        frame.setResizable(true);
        frame.setVisible(true);
        frame.setBounds(100, 100, 500, 300);
        frame.setBackground(Color.pink);
        Panel panel = new Panel(null);
        panel.setBackground(Color.cyan);
        panel.setBounds(0, 0, 400, 200);
        frame.add(panel);
        frame.setLayout(new FlowLayout());
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

四、布局管理器

1、第一种布局管理器——FlowLayout

  这种布局管理器是对组件逐行定位,行内从左到右,一行排满后进行换行,FlowLayout 默认的布局方式的居中对齐。

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        frame.setTitle("这是一个窗口");
        frame.setResizable(true);
        frame.setVisible(true);
        frame.setBounds(100, 100, 500, 300);
        frame.setBackground(Color.pink);
        Button button0 = new Button("button");
        Button button1 = new Button("button");
        Button button2 = new Button("button");
        frame.setLayout(new FlowLayout());
        frame.add(button0);
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

效果图为:
在这里插入图片描述

2、第二种布局管理器——BorderLayout

这种布局管理器把容器分为东(EAST)西(WEST)南(SOUTH)北(NORTh)中(CENTER)

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        frame.setTitle("这是一个窗口");
        frame.setResizable(true);
        frame.setVisible(true);
        frame.setBounds(100, 100, 500, 300);
        frame.setBackground(Color.pink);
        Button button0 = new Button("west");
        Button button1 = new Button("east");
        Button button2 = new Button("north");
        Button button3 = new Button("south");
        Button button4 = new Button("center");
        frame.setLayout(new BorderLayout());
        frame.add(button0, BorderLayout.WEST);
        frame.add(button1, BorderLayout.EAST);
        frame.add(button2, BorderLayout.NORTH);
        frame.add(button3, BorderLayout.SOUTH);
        frame.add(button4, BorderLayout.CENTER);
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

效果图为:在这里插入图片描述

3、第三种布局管理器——GridLayout(表格布局管理器)

这种布局管理器就是设置行和列,然后组件依次进行排序。代码实现如下:

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        frame.setTitle("这是一个窗口");
        frame.setResizable(true);
        frame.setVisible(true);
        frame.setBounds(100, 100, 500, 300);
        frame.setBackground(Color.pink);
        Button button0 = new Button("button");
        Button button1 = new Button("button");
        Button button2 = new Button("button");
        Button button3 = new Button("button");
        Button button4 = new Button("button");
        frame.setLayout(new GridLayout(3,2));
        frame.add(button0);
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);
        frame.add(button4);
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

效果图如下:
在这里插入图片描述

AWTK开发手册-AWTK开发实践指南-中文手册.pdf AWTK = Toolkit AnyWhere 随着手机、智能手表等便携式设备的普及,用户对 GUI 的要求越来越高,嵌入式系统对高性能、高可靠性、低功耗、美观炫酷的 GUI 的需求也越来越迫切,ZLG开源 GUI 引擎 AWTK 应运而生。AWTK 全称为 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发的 GUI 框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎,支持跨平台同步开发,一次编程,终生使用。 最终目标: 支持开发嵌入式软件。 支持开发Linux应用程序。 支持开发MacOS应用程序。 支持开发Windows应用程序。 支持开发Android应用程序。 支持开发iOS应用程序。 支持开发2D游戏。 其主要特色有: 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要32K RAM + 256K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。 支持多种字体格式。内置位图字体(提供转换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。 支持多种图片格式。内置位图图片(提供转换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持主题采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。 内置nanovg实现高质量的矢量动画,支持SVG矢量图。 支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。 支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。 支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潜能。 丰富的文档和示例代码。 采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。 目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。
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