软工课设-第9-10周工作内容总结

本文介绍了使用Python的tkinter库开发的一款多人数字游戏。玩家通过输入数字参与游戏,程序实现了输入验证、游戏流程控制以及检错机制。游戏界面友好,支持连续游戏和重新开始功能。

一、开发工具及实现方法

选择pycharm2020.2.3和python3.7作为开发工具和语言进行代码编写。
实现方法:利用python的tkinter库实现界面。

二、界面实现

使用库:tkinter
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三、功能实现

1、输入玩家人数、各玩家输入数字,点击创建一次游戏以开始一轮游戏,并输出结果。
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2、若想继续游戏(人员不变),只需编辑数字输入框,然后点击确认本轮输入;为防止玩家作弊,数字输入框采取了加密形式输入;第一轮游戏后“创建一次游戏”将不可点击,玩家人数框也不可编辑,方便玩家快速进行下一轮游戏。若不想以当前状态继续游戏则选择“重新开始”以重开一轮游戏。
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3、若人员有变动,需重新开始一局游戏,则选择“重新开始”,同时输出框和各按钮都会重置,输入人数框变为可编辑状态。
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四、检错机制

1、输入人数只能是整数,否则随后提示“人数输入错误”。
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2、输入数字只能是阿拉伯数字,否则随后提示“本轮输入错误”。
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标题基于Python的汽车之家网站舆情分析系统研究AI更换标题第1章引言阐述汽车之家网站舆情分析的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义说明汽车之家网站舆情分析对汽车行业及消费者的重要性。1.2国内外研究现状概述国内外在汽车舆情分析领域的研究进展与成果。1.3论文方法及创新点介绍本文采用的研究方法及相较于前人的创新之处。第2章相关理论总结和评述舆情分析、Python编程及网络爬虫相关理论。2.1舆情分析理论阐述舆情分析的基本概念、流程及关键技术。2.2Python编程基础介绍Python语言特点及其在数据分析中的应用。2.3网络爬虫技术说明网络爬虫的原理及在舆情数据收集中的应用。第3章系统计详细描述基于Python的汽车之家网站舆情分析系统的计方案。3.1系统架构计给出系统的整体架构,包括数据收集、处理、分析及展示模块。3.2数据收集模块计介绍如何利用网络爬虫技术收集汽车之家网站的舆情数据。3.3数据处理与分析模块计阐述数据处理流程及舆情分析算法的选择与实现。第4章系统实现与测试介绍系统的实现过程及测试方法,确保系统稳定可靠。4.1系统实现环境列出系统实现所需的件、硬件环境及开发具。4.2系统实现过程详细描述系统各模块的实现步骤及代码实现细节。4.3系统测试方法介绍系统测试的方法、测试用例及测试结果分析。第5章研究结果与分析呈现系统运行结果,分析舆情数据,提出见解。5.1舆情数据可视化展示通过图表等形式展示舆情数据的分布、趋势等特征。5.2舆情分析结果解读对舆情分析结果进行解读,提出对汽车行业的见解。5.3对比方法分析将本系统与其他舆情分析系统进行对比,分析优劣。第6章结论与展望总结研究成果,提出未来研究方向。6.1研究结论概括本文的主要研究成果及对汽车之家网站舆情分析的贡献。6.2展望指出系统存在的不足及未来改进方向,展望舆情
【磁场】扩展卡尔曼滤波器用于利用高斯过程回归进行磁场SLAM研究(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了利用扩展卡尔曼滤波器(EKF)结合高斯过程回归(GPR)进行磁场辅助的SLAM(同步定位与地图构建)研究,并提供了完整的Matlab代码实现。该方法通过高斯过程回归对磁场空间进行建模,有效捕捉磁场分布的非线性特征,同时利用扩展卡尔曼滤波器融合传感器数据,实现移动机器人在复杂环境中的精确定位与地图构建。研究重点在于提升室内等无GPS环境下定位系统的精度与鲁棒性,尤其适用于磁场特征明显的场景。文中详细阐述了算法原理、数学模型构建、状态估计流程及仿真实验计。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,熟悉机器人感知、导航或状态估计相关理论的研究生、科研人员及从事SLAM算法开发的程师。; 使用场景及目标:①应用于室内机器人、AGV等在缺乏GPS信号环境下的高精度定位与地图构建;②为磁场SLAM系统的计与优化提供算法参考和技术验证平台;③帮助研究人员深入理解EKF与GPR在非线性系统中的融合机制及实际应用方法。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐模块分析算法实现细节,重点关注高斯过程回归的训练与预测过程以及EKF的状态更新逻辑,可通过替换实际磁场数据进行实验验证,进一步拓展至多源传感器融合场景。
### 硬件- **核心芯片**:选择合适的 STM32xxx 芯片,如 STM32F103 或 STM32F407 等。以 STM32F103 为例,它具有丰富的外资源和较低的成本,能满足基本功能需求。 - **按键与 LED**:将一个按键连接到 STM32 的一个 GPIO 输入引脚,用于触发特定功能;一个 LED 连接到另一个 GPIO 输出引脚,用于指示系统状态。例如,按键按下时 LED 点亮或熄灭。 - **传感器选择**:可以选择温度传感器,如 DHT11 或 DS18B20。以 DHT11 为例,它能测量环境温度和湿度,通过单总线协议与 STM32 通信。 - **额外功能模块**:添加一个蜂鸣器模块,用于发出警报声。将蜂鸣器连接到 STM32 的一个 GPIO 输出引脚,当满足特定条件时(如温度超过阈值),蜂鸣器发声。 ### 计 ```c #include "stm32f10x.h" #include "dht11.h" // 假 DHT11 驱动库 #include "delay.h" // 定义按键、LED 和蜂鸣器的引脚 #define KEY_PIN GPIO_Pin_0 #define KEY_PORT GPIOA #define LED_PIN GPIO_Pin_5 #define LED_PORT GPIOB #define BUZZER_PIN GPIO_Pin_8 #define BUZZER_PORT GPIOC // 初始化按键、LED 和蜂鸣器的 GPIO void GPIO_Init_Configuration(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 使能按键、LED 和蜂鸣器的 GPIO 时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA | RCC_APB2Periph_GPIOB | RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE); // 配置按键为上拉输入 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = KEY_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; GPIO_Init(KEY_PORT, &GPIO_InitStructure); // 配置 LED 为推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = LED_PIN; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(LED_PORT, &GPIO_InitStructure); // 配置蜂鸣器为推挽输出 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = BUZZER_PIN; GPIO_Init(BUZZER_PORT, &GPIO_InitStructure); } int main(void) { u8 temperature, humidity; GPIO_Init_Configuration(); DHT11_Init(); // 初始化 DHT11 传感器 while (1) { // 读取按键状态 if (GPIO_ReadInputDataBit(KEY_PORT, KEY_PIN) == 0) { // 按键按下,点亮 LED GPIO_SetBits(LED_PORT, LED_PIN); } else { // 按键松开,熄灭 LED GPIO_ResetBits(LED_PORT, LED_PIN); } // 读取 DHT11 传感器数据 if (DHT11_Read_Data(&temperature, &humidity) == SUCCESS) { // 当温度超过 30 度时,蜂鸣器发声 if (temperature > 30) { GPIO_SetBits(BUZZER_PORT, BUZZER_PIN); } else { GPIO_ResetBits(BUZZER_PORT, BUZZER_PIN); } } delay_ms(100); // 延时 100ms } } ``` ### 视频录制 录制视频时,详细介绍作品的功能,包括按键的作用、LED 的指示状态、传感器的数据读取以及蜂鸣器的触发条件等。同时,展示板子上的名字和学号。
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