静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
-
静态成员变量
-
所有对象共享同一份数据
-
在编译阶段分配内存
-
类内声明,类外初始化
-
class Person
{
public:
static int m_A; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
-
静态成员函数
-
所有对象共享同一个函数
-
静态成员函数只能访问静态成员变量
-

class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; //
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
普通成员函数隐含this指针在第一个参数,它指向对象本身,因而可以访问对象的成员;而静态成员函数没有this指针,所以:
- 非静态成员函数可以任意地访问静态成员和非静态成员。
- 静态成员函数不能访问非静态成员,只能访问静态成员。
定义静态局部变量和静态全局变量创建时可以不给初值,默认初始值为0
成员函数可以定义在类内部,也可以在外部定义(在外部定义时不能加static关键字)
成员变量必须在类外部定义其值(在外部定义时不能加static关键字)
在全局变量前添加 static
把全局变量的作用域缩小为只能在本文件内访问,生命周期不变
全局变量在外部文件采用 extern 可以访问,但全局静态变量不可访问,它的作用域缩小为仅在本文件内可以访问。

在局部变量前添加 static
- 把局部变量的生命周期延长(生命周期和全局变量一样,随进程一起结束),但作用域不变。
- 局部变量(栈区)在函数执行结束后,将会被释放,但静态局部变量会一直存在,直到程序执行结束。








本文详细介绍了C++中静态成员的概念,包括静态成员变量和静态成员函数的特点、使用方式及限制条件,并对比了静态成员与非静态成员之间的区别。
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