Golang基础--09--接口interface

本文深入探讨了Go语言中的接口概念,包括接口的定义、基本操作、类型断言、空接口及类型转换等内容,并通过示例代码展示了接口的实际应用。

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接口的定义和基本操作

type USB interface{
    Name() string
    Connect()
}
type PhoneConnecter struct{
    name string
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string {
    return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
    fmt.Println("connect:",pc.name)
}
func main(){
    a := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}
    a.Connect()
    Disconnect(a)
}
func Disconnect(usb USB){
    fmt.Println("Disconnect.")
}
/*
> Output:
connect: PhoneConnecter
Disconnect.
*/
  • 接口是一个或者多个接口声明的集合
  • 只要某个类型拥有该接口的所有方法声明,即算实现该接口,无需显示声明实现了哪个接口,这称为structural typing
  • 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段

嵌入接口

  • 接口可以匿名嵌入其他接口,或嵌入到结构中
type USB interface{
    Name() string
    Connecter
}
type Connecter interface {
    Connect()
}

类型断言

...
...
func Disconnect(usb USB){
    //简单的类型断言
    if pc,ok := usb.(PhoneConnecter);ok {
        fmt.Println("Disconnect:",pc.name)
        return
    }
    fmt.Println("Unknown device.")
}
/*
> Output:
command-line-arguments
connect: PhoneConnecter
Disconnect: PhoneConnecter
*/

空接口与type switch

  • 空接口可以作为任何类型数据的容器
  • 任何结构都可以看做是实现了空接口
func Disconnect(usb interface{}){}

type switch

  • 通过类型断言的ok pattern可以判断接口中的数据类型
  • 使用type switch 则可以针对空接口进行比较全面的类型判断
func Disconnect(usb interface{}){
    //type switch,让系统自己判断类型,然后赋值给type
    //一般是参数是空接口的时候用
    switch v := usb.(type){
    case PhoneConnecter:
        fmt.Println("Disconnect:",v.name)
    default:
        fmt.Println("Unknown device.")
    }
}

接口转换

  • 可以将拥有超集的接口转换为子集的接口
type USB interface{
    Name() string
    Connecter
}
type Connecter interface {
    Connect()
}
type PhoneConnecter struct{
    name string
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string {
    return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
    fmt.Println("connect:",pc.name)
}
func main(){
    pc := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}
    var a Connecter
    a = Connecter(pc)
    a.Connect()
}
/*
> Output:
command-line-arguments
connect: PhoneConnecter
*/
  • 接口转换的时候只能降级转换

接口使用注意事项

  • 将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,修改对象既无法修改复制品的状态,也无法获取指针
  • 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
func main(){
    var a interface{}
    fmt.Println(a==nil)

    var p *int =nil
    a=p
    fmt.Println(a==nil)
}
/*
true
false
*/
//第一个是nil
//第二个是存的指向为空的指针,就不是nil了
  • 接口调用不会做receiver的自动转换
  • 接口 同样支持匿名字段方法
  • 接口同样也可实现类似OOP中的多态
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