详解内存池设计与实现

华为OD机试高频题:简易内存池设计与实现详解 内存管理是操作系统与编程语言运行时的核心基础,其核心原理在于高效管理有限的连续地址空间,通过分配与释放机制满足程序动态内存需求。实现这一原理的关键技术是内存分配算法,如首次适应算法,它从低地址开始查找首个足够大的空闲块进行分配,以平衡效率与碎片化。其技术价值在于,它深刻体现了数据结构(如有序集合)与算法(查找与合并)在工程实践中的结合,是构建健壮、高性能系统的基石。这一技术广泛应用于操作系统内核、运行时环境(如JVM堆管理、C库的malloc/free)及嵌入式系统等场景。本文以华为OD机试高频题“简易内存 阅读详情

一、前言

作为C++程序员,想必对于内存操作这一块是比较熟悉和操作比较频繁的;

比如申请一个对象,使用new,申请一块内存使用malloc等等;

但是,往往会有一些困扰烦恼着大家,主要体现在两部分:

  • 申请内存后忘记释放,造成内存泄漏
  • 内存不能循环使用,造成大量内存碎片

这两个原因会影响我们程序长期平稳的运行,也有可能会导致程序的崩溃;


二、内存池

内存池是池化技术中的一种形式。通常我们在编写程序的时候回使用 new delete 这些关键字来向操作系统申请内存,而这样造成的后果就是每次申请内存和释放内存的时候,都需要和操作系统的系统调用打交道,从堆中分配所需的内存。如果这样的操作太过频繁,就会找成大量的内存碎片进而降低内存的分配性能,甚至出现内存分配失败的情况。

而内存池就是为了解决这个问题而产生的一种技术。从内存分配的概念上看,内存申请无非就是向内存分配方索要一个指针,当向操作系统申请内存时,操作系统需要进行复杂的内存管理调度之后,才能正确的分配出一个相应的指针。而这个分配的过程中,我们还面临着分配失败的风险。

所以,每一次进行内存分配,就会消耗一次分配内存的时间,设这个时间为 T,那么进行 n 次分配总共消耗的时间就是 nT;如果我们一开始就确定好我们可能需要多少内存,那么在最初的时候就分配好这样的一块内存区域,当我们需要内存的时候,直接从这块已经分配好的内存中使用即可,那么总共需要的分配时间仅仅只有 T。当 n 越大时,节约的时间就越多。

---引用来源互联网


三、内存池设计

 

内存池设计实现中主要分为以下几部分:

  • 重载new
  • 创建内存节点
  • 创建内存池
  • 管理内存池

下面,比较详细的来说说设计细节:

重载new就不说了,直接从内存节点开始;

内存池节点

内存池节点需要包含以下几点元素:

  1. 所属池子(pMem),因为后续在内存池管理中可以直接调用申请内存和释放内存
  2. 下一个节点(pNext),这里主要是使用链表的思路,将所有的内存块关联起来;
  3. 节点是否被使用(bUsed),这里保证每次使用前,该节点是没有被使用的;
  4. 是否属于内存池(bBelong),主要是一般内存池维护的空间都不是特别大,但是用户申请了特别大的内存时,就走正常的申请流程,释放时也就正常释放;

内存池设计

内存池设计就是上面的图片类似,主要包含以下几点元素:

  1. 内存首地址(_pBuffer),也就是第一块内存,这样以后方面寻找后面的内存块;
  2. 内存块头(_pHeader),也就是上面说的内存池节点;
  3. 内存块大小(_nSize),也就是每个节点多大;
  4. 节点数(_nBlock),及时有多少个节点;

这里面需要的注意的是,申请内存块的时候,需要加上节点头,但是申请完后返回给客户使用的需要去掉头;但是释放的时候,需要前移到头,不然就会出现异常;

释放内存:

释放内存的时候,将使用过的内存置为false,然后指向头部,将头部作为下一个节点,这样的话,节点每次回收就可以相应的被找到;

内存池管理

内存池创建后,会根据节点大小和个数创建相应的内存池;

内存池管理主要就是根据不同的需求创建不同的内存池,以达到管理的目的;

这里主要有一个概念

内存池设计与实现 1. 内存池设计1.1 目的 在给定的内存buffer上建立内存管理机制,根据用户需求从该buffer上分配内存或者将已经分配的内存释放回buffer中。1.2 要求 尽量减少内存碎片,平均效率高于C语言的malloc和free。1.3 设计思路 将buffer分为四部分,第1部分是mem_pool结构体;第2部分是内存映射表;第3部分是内存chunk结构体缓冲区;第4部分 阅读详情

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