试炼基本功

本文通过比喻高楼建设与太极拳练习,阐述了编程学习中掌握基础的重要性。以C语言为例,介绍了如何通过字符串操作等基本技能训练编程基本功。

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有谁不知道万丈高楼平地起?但那个基地打起来实在无聊和费劲。一座高楼,几乎要用一半时间打基地,搞建筑的人来不得半点疏忽,可我们局外人,急于看到的是,第一层何时能升起,第二层...第十八层到底何时能封顶?

打太极拳,一个个动作看似简单不过,只是一个起势,看似站在那里两手抬起,但就这个动作一出手,在行家眼里,就知晓你的基本功练就的怎样。在所有看似柔慢的动作中,实际上起支撑作用的是动作背后的猫步。走好猫步,就为打好太极拳奠定了百分之五十的基础,可是,在上百次同样动作的猫步迈出去之后,你也无法确定你是否走得像猫一样轻巧。也许有了上千次的不断重复,你才会有原来如此的感觉。

当我告诉学生,编程首先练好基本功的时候,什么是“基本功”成为学生的困惑。

所谓基本功,就是看似简单,但当你上手做的时候,并不容易做到位。比如,C语言中,练就基本功的场所之一就是字符串操作,这其中,最简单的函数就是求字符串的长度:

size_t strlen(const char *psrc)

写出完成这一功能的代码并不困难,难的是写出高效率并简洁的代码,这中间的过度是建立在编写大量代码的基础上。试试看,你是否能只定义一个局部变量,只用一条没有循环体的for语句就完成这一功能?

很多学生之所以对编程没有兴趣,或者感到所学内容枯燥乏味,是因为没有走进去与代码进行心灵的对话,谁会对一堆没有灵性死气沉沉的字母感兴趣?

试试看,对以下字符串操作函数,你能写出怎样的代码?你经过了多少次改进?在每次改进中,你融进了多少思维?

char * strncpy(char *, const char *,size_t);

 size_t strnlen(const char *, size_t);

 size_t strlen(const char *);

 int strcmp(const char *, const char *);

 int strncmp(const char *, const char *, size_t);

 char *strcpy(char *, const char *);

 char *strcat(char *, const char *);

 char *strncat(char *, const char *, size_t);

 

希望读者尽量试写,下一篇将给出工业级的高效代码。

 

### 修改《光·遇》游戏中试炼关卡的压风机制 在《光·遇》这样的游戏中,试炼关卡中的压风机制通常用于增加游戏挑战性。压风机制可能表现为玩家在特定区域内受到风力影响,导致移动或飞行变得更加困难。要修改此类机制,需要对游戏的代码结构和关卡设计有一定的了解。 #### 1. 确定压风机制的代码位置 压风机制通常与游戏的物理引擎和关卡脚本相关联。首先,需要找到负责处理风力影响的代码部分。这可能涉及到以下几个方面: - **物理引擎**:风力影响玩家移动的部分通常在物理引擎中实现。查找与风力或外部力相关的类和方法。 - **关卡脚本**:每个试炼关卡可能有特定的脚本或配置文件,用于定义该关卡中的特殊机制,包括压风机制。 #### 2. 修改风力影响的参数 一旦找到负责风力影响的代码,可以通过调整参数来改变其效果。例如,可以修改风力的强度、方向或作用范围。以下是一个伪代码示例,展示如何调整风力: ```cpp // 伪代码示例:调整风力参数 class WindEffect { public: void applyWindForce(Player& player) { // 修改风力强度 float windStrength = 5.0f; // 原为10.0f // 计算风力方向 Vector3 windDirection = calculateWindDirection(player); // 应用风力到玩家 player.applyForce(windDirection * windStrength); } Vector3 calculateWindDirection(Player& player) { // 根据玩家位置计算风力方向 // 可以根据关卡设计调整逻辑 return Vector3(0.0f, -1.0f, 0.0f); // 向下风力 } }; ``` #### 3. 调整关卡配置文件 如果压风机制是通过关卡配置文件定义的,可以修改这些文件来调整风力效果。例如,JSON或XML文件可能包含风力的参数: ```json { "wind": { "strength": 5.0, "direction": [0.0, -1.0, 0.0] } } ``` #### 4. 测试与调试 修改代码后,必须进行充分的测试以确保压风机制的效果符合预期。测试应包括: - **功能测试**:确保风力影响按预期工作,玩家在关卡中的体验有所改善。 - **性能测试**:确保修改后的代码不会导致性能下降或出现新的Bug。 - **用户体验测试**:收集玩家反馈,进一步调整风力参数以优化游戏体验。 #### 5. 版本控制与文档 在修改代码的过程中,使用版本控制系统(如Git)来跟踪更改,并记录修改的原因和效果。这有助于未来的维护和进一步的开发。
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