C基础第39课--程序中的三国天下--栈,堆,静态存储区

本文深入解析C语言中栈的运作原理,探讨函数调用过程中栈的动态变化,包括活动记录的建立与释放,esp与ebp指针的角色,以及局部变量地址返回的风险。

学习自狄泰软件学院唐佐林老师C语言课程,文章中图片取自老师的PPT,仅用于个人笔记。


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栈是一种行为,后进先出的行为。

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在函数调用的过程中,会在内存中维护类似上图的一个活动记录。那么以什么样的方式来维护呢? 就是以栈的方式来维护。

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  1. 首先调用 main(), 所以先将main()所对应的活动记录给建立起来,相对被塔调用的函数,main()的活动记录位于栈的底部。
  2. 然后在 main()中调用 f(), 所以再将 f()的活动记录建立起来,位置位于 main() 的上。
  3. 最后 f()中调用g(),所以将g()的活动记录建立起来,位置相对来说在最上面。
  4. esp 栈顶指针 指向当前的栈顶,即g()函数在栈中的活动记录处。
  5. ebp 指针指向当前函数调用结束的返回地址,即g()函数的结束地址 在栈中就是 f()函数的活动记录的位置

esp:栈顶指针,活动记录有两种

第一种行为:在栈中顺从栈底向栈顶的方向来建立活动记录
第二种行为:根据ebp指针所备份的返回地址的指针,来释放活动记录

ebp:指向函数调用结束后的返回地址

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栈的变化1:
程序从main()函数开始运行,那么首先就从栈底建立了如上图的一个 main()函数的活动记录,活动记录中分为几个域,分别是 函数参数,返回地址,之前的ebp指针,数据信息。该活动记录建立好之后,esp 栈顶指针就指向了上图所示的位置了。

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栈的变化2:
main()函数中调用 f()函数,又在栈中的main()函数的活动记录的上面 建立一个f()函数的活动记录,里面的几个域和main()是一样的。

此时esp 栈顶指针已经从 main()栈中活动记录顶库位置处 移动到了 f()函数栈中活动记录顶部位置处了。

而返回地址保存了 之前的esp栈顶指针指向的栈空间的地址。

old ebp这个域所保存的就是 ebp 这个指针之前所指向的内存的位置

上图是 main()调用 f()之后所建立的一个新的活动记录,这个新的活动记录和老的活动记录之间就是通过 ebp指针来关联的,ebp指针所指向的位置向前读四个字节就是就是esp 栈顶指针所要返回的地址,而ebp指针所指向的位置向后读四个字节 就是之前 ebp指针所指向的位置。所以说 ebp 指针的作用就是用来进行函数调用的返回。

ebp指针如何进行函数调用的返回?

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此时 f()函数的调用已经结束,也就是说f()函返回了,那他返回就是通过 ebp 指针来返回,通过 ebp 指针可以得到返回地址,于是esp 栈顶指针就指向了之前的位置。通过 ebp 指针也可以得到之前 ebp 指针所指向的内存位置。这样就返回到了main()函数里面了。

此时我们发现 栈空间里面的数据不会因为函数的返回而立即的改变,函数的返回仅仅是修改了当前 esp栈顶指针 以及 ebp指针 里面的地址值,他并没有去改变栈空间里面的数据。我们知道在C语言中,千万不要返回函数内部局部变量的地址,也不要返回局部数组,就是因为栈空间里面的数据不会因为函数的返回而改变,但是如果说 在f()函数返回之后,又立即在main()中调用了另一个函数,那么此时上图中橘黄色部分的空间,即f()函数的活动记录所对应的空间 就会被 另一个函数所使用了!!! 此时栈空间里面的数据由于又调用了另一个函数,就会发生变化。所以说我们返回一个局部变量的地址或者返回局部数组 其实是没有任何意义的,甚至是说是错误的,因为我们的指针所指向的局部变量,局部数组 其实已经不存在了,直接返回就会产生野指针,导致程序运行崩溃!!!

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如上图,g()函数返回的时候的栈空间的状态就如上图所示,g()函数返回的是一个局部数组的数组名,g()函数所对应的活动记录会因为 函数的返回而被释放,此时f()中 point指针就指向了栈中的一个位置,然而该位置中的数据虽然说没有改变,但是已经没有意义了,为什么说没意义呢?就是因为里面的数据虽然这个时候没变,但是很有可能会因为再次的函数调用而发生改变!!!

实验1:指向栈数据的指针
:证明 g()函数返回之后,栈空间里面的数据其实是没有改变的。

#include <stdio.h>

int* g()
{
    int a[10] = {0};
    
    return a;
}

void f()
{
    int i=0;
    int b[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
    int* pointer = g();

    for(i=0; i<10; i++)
    {
        b[i] = pointer[i];
    }

    for(i=0; i<10; i++)
    {
        printf("%d\n", b[i]);
    }


}

int main()
{
    f();
    
    return 0;
}

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说明: b数组被改变成功,接下来要验证 pointer指针所指向的空间是栈空间,改空间在g()函数返回之后,该空间里面的值是有可能被改变的,什么时候被改变呢?就是当main()中继续执行其他函数的时候,就会释放之前g()函数在栈空间的活动记录,即释放了原来的数据。

改:

#include <stdio.h>

int* g()
{
    int a[10] = {0};
    
    return a;
}

void f()
{
    int i=0;
    int b[10] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
    int* pointer = g();
/*
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        b[i] = pointer[i];
    }
*/
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        printf("%d\n", pointer[i]);
    }


}

int main()
{
    f();
    
    return 0;
}

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分析:
在g()函数返回的时候,pointer指向的栈中的空间里面的 a[10] 十个int 确实没有变化,都是0, 但是由于g()函数的返回,所以g()这个函数所对应的活动记录就非常有可能被释放,在g()函数调用结束之后 main()中又继续调用了 printf()函数,所以又需要给printf()函数 在栈上面建立一个新的活动记录,所以此时之前g()函数的活动记录就被释放了,g()的空间被用来建立printf()的活动记录了,这个活动记录就会由printf()所需要的参数信息,返回值。。。等等。所以原来g()函数中的数组元素值 会因为空间被释放 而改变,也就是说 pointer所指向的地址空间里面的数据已经改变了,所以结果就不是全部都是0了。

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所以 malloc 所申请得到的空间也许会比实际申请的大一点

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