cocos2dx 3.0 beta2 如何创建从win平台转android平台

本文详细介绍了使用Cocos2d-x进行跨平台游戏开发的过程,包括环境配置、项目创建、代码编写及编译等步骤。特别强调了在不同平台(如Windows和Android)上的操作细节。

1.环境配置:

网络上有很多教程了,主要是配好NDK,JAVA,Python的环境,当然还要装个VS2012或以上了。

2.创建项目:

其实很简单,找到:D:\Game\cocos2dx\cocos2d-x-3.0beta2\tools\project-creator



不过,不是来双击打开的。运行cmd:



出现图形界面,这个容易理解,所以建项目吧。



3.用vs打开项目:

打开win32里面的sln

---------------------

4.写程序,说是跨平台,但想完成这个android平台游戏,游戏基本上都是用c++写的,所以想用eclipse来写游戏的同学还是放弃吧,用vs写吧。

注意:写程序尽量把代码文件放Classes文件夹,方便跨平台。




5.最后就是编译程序了,这也是我写这篇博客的动力,因为这点很关键。

1.在vs编译,简单,F5完了。

2.在编译android平台,这就要绕一下了。

(1):proj.android里找到jni打开,里面有个Android.mk,用vs打开。

-------------------------

在这里填上Classes文件夹的代码文件



(2)还是在cmd里面,运行proj.android里面的build_native.py,等待文件编译完成。



(3)打开熟悉的eclipse,导入proj.android项目,导入D:\Game\cocos2dx\cocos2d-x-3.0beta2\cocos\2d\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib里面的

并把它们移到对应的包中。


(4)最后,终于很简单,真接用熟悉的



大功告成!!!!这是我写的,可以拖到精灵的一个Demo程序,在一个bulestacks(安卓模拟器)跑出的效果。





标题基于Spring Boot的音乐播放网站设计与实现研究AI更换标题第1章引言介绍音乐播放网站的研究背景、意义、国内外现状及论文方法与创新点。1.1研究背景与意义阐述音乐播放网站在当今数字化时代的重要性与市场需求。1.2国内外研究现状分析国内外音乐播放网站的发展现状及技术特点。1.3研究方法以及创新点概述论文采用的研究方法及在设计与实现上的创新点。第2章相关理论与技术基础总结音乐播放网站设计与实现所需的相关理论和技术。2.1Spring Boot框架介绍介绍Spring Boot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2音乐播放技术概述概述音乐播放的基本原理、流媒体技术及音频处理技术。2.3数据库技术选型分析适合音乐播放网站的数据库技术,如MySQL、MongoDB等。第3章系统设计详细介绍音乐播放网站的整体设计方案。3.1系统架构设计阐述系统的层次结构、模块划分及各模块的功能。3.2数据库设计介绍数据库表结构、关系及数据存储方式。3.3界面设计用户界面的设计原则、布局及交互方式。第4章系统实现详细介绍音乐播放网站的具体实现过程。4.1开发环境与工具介绍开发所需的软件、硬件环境及开发工具。4.2核心功能实现阐述音乐播放、搜索、推荐等核心功能的实现细节。4.3系统测试与优化介绍系统测试的方法、过程及性能优化策略。第5章研究结果与分析呈现音乐播放网站设计与实现的研究结果。5.1系统功能测试结果展示系统各项功能的测试结果,包括功能完整性、稳定性等。5.2用户反馈与评价收集并分析用户对音乐播放网站的使用反馈与评价。5.3对比方法分析将本设计与实现与其他类似系统进行对比分析,突出优势与不足。第6章结论与展望总结音乐播放网站设计与实现的研究成果,并展望未来发展方向。6.1研究结论概括音乐播放网站设计与实现的主要成果及创新点。6.2展望指出当前研究的不足,提出未来改进方向及可
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值