Android开发之---Activity生命周期

本文详细介绍了Android中Activity的生命周期过程,包括正常情况下的启动、暂停、重启及退出流程,并探讨了异常情况(如横竖屏变化)下Activity的处理方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Android开发中,有四大组件:Activity、Service、Content Provider、Broadcast Receiver,可以说,activity的使用是最频繁的了,这里来梳理一下与activity相关的生命周期和启动模式的知识。

  在正常情况下,指内存充足,有用户参与情况下,activity的生命周期过程如下图所示:

  

  当我们启动Activity_A时,经历如下步骤:

  1. onCreate函数被调用,该函数主要进行页面布局资源的初始化和数据初始化;

  2. onStart函数被调用,此时页面控件树已加载完成,但是还没展示出来,还在后台

  3. onResume函数被调用,此时页面显示在前台,处于活动状态                         (这3步是启动一个acitivity会经历的)

  4. 用户触发Activity_B启动

  5. Activity_A的onPause函数被调用,在这里可以进行数据存储、动画停止等操作,但是不能进行耗时操作,让新的activity尽快显示出来,更多的资源回收可在onStop处理,否则影响Acvitiy_B的显示,因为Activity_B的onResume函数需要在Activity_A的onPause函数执行完才执行

  6. Activity_A的onStop调用,回收资源                                                         (5、6步是当前栈顶activity退出前台时会被调用)

  7. 进入Activity_B

  8. 用户触发返回Activity_A

  9. Activity_A的onRestart函数调用,回到第二步

  10. 退出Activity_A,调用次序为: onPause --> onStop --> onDestroy

  Activity在Android源码的路径为:{USER_PATH}/android-5.0.0_r7_code/frameworks/base/core/java/android/app/*.java,如下:

  

  当发生异常情况,如横竖屏变化、内存不足时,activity可能会被系统回收,这时情况如下:

  默认系统会帮我们保存现场,如视图结构、已输入的部分数据,销毁时,会在onPause或onStop之后调用onSaveInstanceState,在重建activity时,在onStart后系统调用onRestoreInstanceState恢复现场。我们看看ScrollView源码怎么处理的:

  

    scrollview的这个功能支持在4.3版本后才有的。在writeToParcel里系统保存了scrollview的滑动位置,用于后面重建activity时恢复现场。

    类似的,可以看源码来了解其他控件是保存了什么数据。

  如果在异常情况发生时,需要自定义保存的数据,建议使用onSaveInstanceState和onResotreInstanceState来进行处理,当然,也可在onCreate使用其传入的参数来获取,但是注意需要进行null的判断,因为第一次启动activity值是空的。

   如果需要系统忽略默认的配置变化后的调用行为,可以在清单文件加入android:configChanges="..."配置,如为:android:configChanges="orientation|screenSize"(在minSDKVersion和targetSDKVersion均大于13时,需要orientation和screenSize都加上,这个和编译环境有关),那么,在横竖屏发生时,需要重写onConfigurationChanged(Configuration newConfig)来进行自定义处理,系统这是不会调用onCreate来重建activity了。除了orientation属性,local属性也很常用,在修改了app使用的语言后,重新刷新页面时用到。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值